pfm的判断基础是看手上的,你这是准备搞四只手,两只判断平砍,两只判断pfm?
labaz 发表于 2014-3-17 01:14 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我的想法是省略玩家发perform前后的wield和unwield指令,所有perform不看wield,这样以减少指令消耗。如果有必要,可以在服务器中完成perform所需的unwield/wield的过程,不需要四只手。
因为目前weld和unwield本身也没有busy,这样至少可以减少perform过程中一半的指令消耗。举个例子:襄阳保卫使用刀影,平砍使用dagger,一般玩家至少要 unwield all,wield my blade,perfor hujia-daofa.daoying,unwield blade,wield my dagger。 按此修改后,一个指令perform huia-daofa.daoying with my blade即可。而平时已经wield my dagger了,不用频繁使用指令换来换去,这个过程由服务器自动完成。 貌似用to alias也能实现这个。但一来alias过多也不好,而且装备换来换去这种描述的确比较刷屏,另外服务器解释alias的消耗比自动完成unwield/wield应该多一点。 不支持,虽说减少服务器负担,但是不合理,感觉像魔法一样
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