istar 发表于 2015-2-1 12:56:55

关于特殊功夫修炼问题

今天无聊和大家吹牛,讨论qkdny的时候,说qkdny 要修炼层次。每层有不同的功能。那我
就想到,是不是每个特殊武功都可以设定层级呢,比如都设定9层。 增加一层,攻击伤害增加
5%,busy类的命中增加5%,pfm伤害增加5%.
每200级可以修炼一层,1800级修炼9层。 修炼武功需要修炼点, 修炼点从哪里来呢, 玩家等级
玩家每增加3级等级增加一点修炼点。

修炼难度对一般武功来说,没有难度,基本都可以成功。 对于特殊的武功,可以加以限制,可能是失败,
失败,不换还修炼点数。

有些功夫修炼等级会被另外功夫等级限制,比如太极剑,太极拳和太极神功的修炼等级等等,怎么设定,

那是细节。

这个概念提出来,希望wiz组能够考虑下。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

yunlan 发表于 2015-2-1 13:15:29

馊主意,搞到最后又是cut

zine 发表于 2015-2-1 13:20:10

部分武功可以尝试这个主意,要做出普遍的不行,很多情况主要是参数的变化无法预料

yunlan 发表于 2015-2-1 13:27:32

本帖最后由 yunlan 于 2015-2-1 05:28 AM 编辑

回复 1# istar


你以为搞了这个东西,是现在的标准是一层,每升一层加5%?
想得可真美
到时候wiz 做出来的东西是,一层相当于现在标准-45%,然后你慢慢升,升到九层就能达到现在的标准了……


No zuo no die why you try

lincoin 发表于 2015-2-1 15:23:08

楼主做死,某个wiz早就此想法,不过不是buff,是给你skills级别设置坎。

istar 发表于 2015-2-1 15:26:35

本帖最后由 istar 于 2015-2-1 07:36 AM 编辑

跟自身级别结合是合理的,这样一个人到100等级,也就只能几个功夫练到9重,随便你怎么出师,怎么搞,你的修练点就那么多,玩家自己考虑,这样多样化不是来了吗?

发帖说事,不要动不动人身攻击,如果人身攻击,只能证明你修为点不够。

我这个只是提议,修炼点如何定,怎么合理,都可以探讨。

动不动就作死,no die no die , 不改变的东西,你觉得有意思吗?你愿意玩一个长时间不更新的北侠吗?

改变就要合理化方向前进。 搞个厉害的武功, 你杀npc如切菜,你会感觉到乐趣?

目前功夫,比如武当的chan,纯exp判断,跟天赋毛关系啊,堂堂的tjj,却不能因人而异,又有何用呢,

多样,合作组队是网络游戏的方向。 总不能你busy又强,功夫杀伤力又厉害,那不是超人吗?

建议wiz团队多开发些组队任务(限制同IP人组队),增加难度,,假死任务,失败无奖励,成功有奖励。

xxxcc 发表于 2015-2-1 17:29:20

团队合作,有人负责busy,有人负责输出。。。。你不应该玩MUD,玩LOL挺符合你的需求啊。

hepat 发表于 2015-2-1 17:54:48

wow 欢迎您

xiuying 发表于 2015-2-1 20:38:40

楼主还是图样图森破。

yunlan 发表于 2015-2-1 22:08:08

还多样合作,还是玩WOW去吧,MUD不适合
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