关于星宿大招,应该降低条件。原因如下:
星宿作为远古时代就有的初始门派,落到现在这种边缘化境地,乃是冰冻三尺非一日之寒。种种新的系统,武器,装备,乃至新任务,几乎没有不弱化,不边缘化星宿这个最老牌邪派的。矫枉必须过正。
星宿的一大问题就玩家是太少,就算巫师做个什么东西,连找几个试验的ID都困难。陷入恶性循环。
我强烈建议巫师设定一段观察期。观察期间,大幅度降低星宿大招的条件,增加代毒暗器的杀伤力和数量,增加毒性的负面效果,延长和加强活色生香的适用区间到100M,和加强活色生香的攻击力度,加大毒掌的加力效果,给某些有毒暗器加入群伤和群busy效果。等等。
然后调低啊。有些建议的实施,就是换个数字而已。
至于说太多太少了,标准很简单。看资深玩家数量。群众的眼睛是雪亮的,谁都不傻。如果象武当少林天龙古墓那样多,显然过了,就cut。
不如此,玩家群体的同质化倾向只会越演越烈。
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zine 发表于 2015-1-9 01:16 AM | 只看该作者
对于谈到逆天的玩家。
大招就要很少人掌握,难度略高,因为不能出师,弱派掌握了能稳赢少林武当出师后这样同exp对手。
再强也是pk时候强,任务表现能比让对手几分钟不能动的busy有效吗?
我只想说,目前少林在线116人,武当50人,古墓54人。
只要星宿能达到以上三派平均一半的水准,再谈逆天,我们再看看什么参数不合适再微调。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 刚刚数了数。
所有邪派玩家(包括大米)加起来 25!
所有其他玩家211! 数据说话!
其他的争来争去,都各有各的理。巫师实现起来也很头疼。
我建议的方法最简单:把星宿(还有白驼,神龙,大轮寺)练功,打斗,做任务等各个环节上的数值都大幅调高,直到邪派玩家到达总数的三分之一就行了。
现在只有十分之一啊! 趁早换派,不要妄想 我本人还是很期待zine大大的星宿复兴计划的,虽然不知道要等多少年。 告诉你一个残酷的事实:星宿复兴计划已经完成 要不要这么残酷!
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