看完<榴莲点子公司--任务篇>的一点感想
感觉这个游戏玩家间的互动少了点.就算你们增加N多的任务,对很多玩家来说,也就是修改下机器人而已,可能你们辛辛苦苦写了半天的故事情节什么的,很多玩家看都不看,就算看也只看对机器人有用的触发语句而已.现在的玩家一进来,哪个不是机器人一上,恨不得立刻挂上高等级.要说新手任务,其实也有那么好几个.可是现在的唱戏,打猎,配药,zhu xi猜谜这些新手任务,有几个玩家去做?基本上都是统一模式的钓鱼到5W,接着慕容,其他任务,根本没考虑过,很多巫师的心血,也仅仅只是放在游戏当摆设罢了.江湖本身就是一个腥风血雨的世界,门派之间,即使正派和正派,邪派和邪派之间,都有许多的恩怨情仇.在这里完全可以避开单一的挂机器人任务,引入帮派之间的玩家对杀,拿对方首级回去领赏.比如华山和日月的敌对,古墓和全真的敌对等等,围绕这个增加玩家互动任务.增加玩家互动,而不是一上线,看见的都是集体挂机器人,最多的互动也就闲聊下.当然,可以考虑降低玩家杀死玩家的惩罚,增加击杀敌对门派玩家后的奖励.以提高玩家PK的热情.
还有个感觉就是,门派大老们太菜了,现在很多老玩家想杀哪个大老都杀哪个大老,感觉NPC已经完全轮为玩家陪衬了.个人建议每个门派的老大的SKILLS都大力提升,同时,玩家跟老大学到一定的skills等级后就不能再学习了,也不能简单的让玩家通过挂机等手段提升skills.只能通过特殊的门派贡献(比如杀死敌对门派玩家)来换取skills的学习机会,以获得提升.让这个江湖更真实.一句话,如果江湖人人都是挂出来的大宗师或者接近大宗师的档次,那还有什么意义?
循序渐进的完善每个门派废柴功夫的一些特殊功效.加大这些废柴技能在一些特定环节里的特定作用.比如某些废柴武功,可以克制其他某个门派的某样一流功夫.当然,限制性要强.这里的克制是非常针对性的克制.这样,玩家PK的时候加大见招拆招的技巧运用.而不是一见面双方都是那几样一流武功砍来砍去.不然,我真的想不通,这些废柴武功存在于北侠有何意义?仅仅只是为了好看?有趣?
加大玩家skills提升的速度,这里的加大,不是一点点,而是非常迅速.最好达到手动操作也能有感觉到自己的ID在获得提升地步.把玩家的精力和注意力,更多的放在PK技巧的提升,而不是机器人怎么挂机上面去.但是要设置瓶颈,到达一定skills等级后,需要完成师门下山游历任务,比如猎取敌对门派同等级玩家头颅啊之类的来增加自己的江湖阅历.同一个ID,每现实24小时内只允许杀规定次数,而且被击方门派贡献减少.减少到一定程度后再被击杀,的话,击杀方不能获得任何好处.避免玩家们故意互换头颅.击杀目标的EXP和自身EXP也有限制,避免老玩家拿新人刷门派贡献.阅历达到一定程度,就可以选择向师门提出晋升,师门刷出一个同级NPC,胜了就可以晋级.这时候才允许修习更高深的skills.对于不喜欢PK的玩家,可以在现有的门派任务基础上,如榴莲点子公司--任务篇里说到的,增加门派自身独有的任务体系。让喜欢做任务解密的朋友找到属于自己的乐趣,当然,尽量加大单一任务的步骤和难度,减少任务的重复次数。我相信,再好的任务,让你做上几百几千次,你也只能交给机器人处理了。
本来,玩的人都很少,每次上来都是挂机器人,对我们这样的新人玩家来说,很打击游戏的积极性的.要不是看见还有人在闲聊说话,我都以为我自己在玩单机版的MUD呢.至少,我玩单机版还能把自己改为天神....来这里玩,又是何苦呢...
真的喜欢MUD...记得论坛里有一篇帖子,是问巫师的,等级达到最高又怎么样等等....的确,现在游戏里的老玩家,哪个不是ID满天飞,有的人甚至10多个ID.其实很好理解,主ID产生满足感了,或者疯狂挂机中,就只有玩大米ID了.
其实,任务不是真正主要的,玩家他不在乎你任务有多棒,他更在乎的是他在这个任务中他要花多少精力,能获得多少回报.很无奈,但是很现实.任务体系的平衡是非常复杂的一件事情,一旦没平衡好,就会出现现在游戏里的情况,每个才进来的新人都只会选择钓鱼,而忽略诸如唱戏,打猎,配药等新手任务.
加入新任务和门派独特任务的想法是很好的,给MUD注入新的元素,我很赞成,但是,有些东西应该考虑全面点,别巫师们忙了半天加进来的新东西,仅仅只是游戏里的一个摆设...我想,这不是大家希望看见的.
其实北侠算是很稳定的MUD了,但是人一样很少,虽然每次都有大概140个ID在线,扣除机器人和同IP的ID后,真正有多少人?30人?40人?我才来的,也不太清楚...但是,我宁愿我每次上来看见的是3、40个玩家在互动,也不愿意看见140个机器人...
我只是个玩了北侠一个星期的新人罢了.所以我只能对一些新人任务和师门任务提出自己的看法.XF啊,护镖啊,task啊,hyd等等之类,虽然我还没玩过,但是感觉上也是换汤不换药的任务罢了.都跟单机游戏没太大区别.感觉就保卫,很多玩家还要在频道里喊起一起.大家为什么要上网游戏?目的,说穿了,还不是为了互动...
上面提到的改革,肯定会触动北侠现有的整个体系...甚至大部分老玩家的既定利益.这肯定是个很大难度的工作,我也不奢求短期内都能看见有好的改观.只是希望巫师们有朝互动性方面改进的思路.而不是靠单一的手段去增加各种各样的任务...对于N多出了师和正在准备出师的玩家来说,你的这些任务,对他们,有吸引力吗?这才是大家该认真考虑的.
[ 本帖最后由 wewe 于 2008-9-25 01:16 AM 编辑 ] 想法可能有些单纯,很多提议可能对现在来说也不太现实。。但是,我相信,一个好的在线游戏,它的重心,肯定也必须是放在玩家互动上面来。我相信,如果这么改进下去,MUD总会有让人惊喜的地方出现。喜欢MUD,所以,希望在很多年后,我们后面的其他玩家也会这么继续喜欢下去。我在论坛里也看见了很多老玩家发的个人游戏ID的档案。。几乎都是杀了数万数十万NPC,却只杀了十多个甚至几个玩家。。。看见这些,不知道你们是什么样的感悟。 pk任务和北侠玩家性格不合,
北侠也有杀手帮的pk任务 PK的路子和北侠的文化不符。
但是顶你的互动一说,说到我心坎里了。 我点子的 pk 篇是要提议 让大家pk 一小下的,嘿嘿。 既不伤大雅也有点乐趣别练了好几千skills 毫无用武之地,天天fight copy 数据的npc 实属无聊。 很赞成你的想法。就应该激起玩家互相pk 的欲望。!! 当然杜绝恶意pk至少pkuxkx 不会恶意pk.
也不要有, 那么怎么办呢 就是降低被其他玩家杀死的损失,或者是没损失 或者损失写积分类的 东西。 其实pk系统可以引进类似大逃杀(大家0skill进去打npc学功夫拿道具看谁能留最后)或者类似妖魔大会一类的 鼓励PK???
我不喜欢,我还是喜欢北侠现在的氛围!
chat* ai 我的初衷不是说要鼓励北侠成为PK战场.我只是举PK这个例子来说明MUD的发展方向是朝互动上走.一个好的MUD难道不需要跟单机版区分开来吗? 现在还在玩MUD的大多都是老古董了,绝大多数都经历过以前的血腥江湖,现在就是来养老的,找找过去的感觉,打发点时光,PK真的没兴趣ttk_43
页:
[1]
2