lovetong 发表于 2016-8-17 19:36:01

同意襄襄和小马哥的说法。任何一个时代进入这个武侠世界,都一定有取得成功(或经验或财富或其他。。。)的方法和路径。我进入的时候好多东西都还没被cut,但我没有走路加先天,没有签到拿魔法,没有学枪去推车,没有玄铁汹涌去busy,不也一样活下来了yct45

creat 发表于 2016-8-18 01:29:41

本帖最后由 creat 于 2016-8-17 05:30 PM 编辑

mud没有变,巫师没有变
改变了的是玩家,是整个世界
新的玩家不再能适应难于上手的游戏了,老的玩家不再想适应难于上手的新游戏了,众多核心向得游戏因为没有新鲜血液被拍死在了沙滩上,甚至都没有留下痕迹
老玩家的精力在社会责任、家庭负担和其他因素中消耗殆尽,游戏的作用从消耗多余的精力工具变为补充精力道具
难上手难精通需要得新游戏见不到正午的太阳
难上手难精通需要投入大量时间和精力打理得老游戏逐渐没落走向衰亡
坚持自己,坚持精英向、核心向,拒绝改变,在未知的前途中埋头前进,走向永恒的终点
向时代妥协,在留住精英与核心的基础上向新手倾斜,争取更多的新鲜血液扩大淘汰基数,谋求新的发展,甚至是转生
mud是一个时代的产物,是一个时代的记忆。无论这记忆是成为历史还是历久弥新?挖过泥的我们都将成为见证它的人

creat 发表于 2016-8-18 01:31:25

回复 12# creat


    一本正经的胡说八道

seagull 发表于 2016-8-18 19:13:54

回复 13# creat


   不明觉厉,居然还骗到了all的打赏

yjqa 发表于 2016-8-19 17:08:13

mud没有变,巫师没有变
改变了的是玩家,是整个世界
新的玩家不再能适应难于上手的游戏了,老的玩家不再想 ...
creat 发表于 2016-8-17 05:29 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


看过去好厉害的样子。做为一个新手纯纯的支持下。。话说为啥要发3贴才能看贴呢,为啥子呢

imoen 发表于 2016-8-20 12:20:25

这是很实际的说法。不把学习曲线搞平稳点,就没有十几二十岁的人加入。只靠我们这些三四十的老头,这个世界迟早要完蛋的。
回复 12# creat
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