新系统测试-星宿测试贴(更新至beta 测试)
本帖最后由 lovetong 于 2016-10-7 05:50 AM 编辑测试服测试任务效果,门派:星宿。
测试第一天:
共同问题:1、npc逃跑问题,由于不能起手pfm,npc一旦残血逃跑就非常非常难再杀掉,只能跟着马拉松等其回血后发pfm赌rp,建议在新系统中让npc不逃跑,或针对同一个敌人气势不归0;
2、去丐帮无法见洪七公,因为杀不掉简长老就被踢出来了;同理,树洞下、慕容厨房、慕容王夫人处都无法待,每次都找该门派的玩家帮杀不现实;
3、任务时间过长,这一点与第1点有很大关系,如果npc不跑应该能省下不少时间,任务测试数量有限,继续测试;
4、平砍伤害低,星宿从来都不擅长平砍,主要靠pfm解决战斗,建议通盘考虑各门派的平砍伤害。测试中jiali max效果会有提升,但内力撑不住;
5、感觉武器pfm的气势和空手pfm的气势是分别积累的,不知是错觉,还是设计就是如此?
任务测试:1、gsz,除去npc逃跑问题外基本可做,非要说的话就是感觉npc的busy太猛,峨嵋的天罡指和灭剑连着busy了我6次,被打红血,后来残血过关;
2、hsz,总体可做,虽然超过2个时会有点危险,但危险性比天珠小得多,与天珠一起说;
3、天珠,2个以内才可做,3-5个基本不可做,赌rp,当然也不是新系统导致变难,老系统下星宿做3个以上也不能硬拼,只能靠活色hit & run,新系统下如果不给脆皮门派留这个口子,那做天珠就没太大意义了,3个以上都要放弃的话效率太差;
4、韩员外,基本可做,轻功高手逃跑问题同上,另外易容高手,现在起手火球上毒的话,运气好可以不去追杀,npc自己会毒死,新系统的话完全不可能在第一步解决问题了,虽然也不是大问题,不过那样不是变成变相gsz了?
5、刺杀,基本可做,还是npc逃跑老问题;
6、万安塔,1-4层比现在多花点时间,但是问题不大,5层完全过不了,npc的busy太强大,比如一次3个武士,峨嵋的灭剑+明教busy(踢沙?)+丐帮缠,我到死除了金蝉成功一次外基本就是木头人。。。
总体感觉,1对1的任务虽然影响效率,但总体可做,1对n的任务按测试服的标准来看很难做得了。另外,毒神基本没有作用,1对1的时候不需要,1对n的时候毒神挡不住npc的疯狂进攻,特别是busy...
星宿测试第二轮,时间2016年9月14日
重点测试了npc逃跑问题和星宿技能在测试服最新版本上的适用问题。
1、以gsz任务为例,npc依然有逃跑习惯,不过似乎逃三次后就定住了,虽然未能实现npc不逃跑,但也算是一个折中方案。测试数量有限,后续有新问题再提出。
2、以gsz和天珠为例,jiali max时做gsz较为安全,但若不jiali max,多数会拼到残血,而天珠若3匪以上,则double内力也无法支持jiali max到战斗结束,是我死还是敌死有拼rp嫌疑,若不jiali max,危险性又会大增,只能赌自己不被busy+己方pfm全中。上述测试后的感觉是星宿平砍太差,在新系统中传统pfm优势不能发挥而平砍劣势过于放大。
我理解系统整体调试完毕后针对不同部门还会有适当调整。这里提出星宿的问题供下一步调整参考:星宿从来都不擅长平砍,被定义为暴力门派主要是因为pfm输出,过去星宿的标配是玄铁剑法和岳家枪,但这与星宿的纯门派定位其实是不符合的,我也从来没有用过。因此在新系统以平砍为主要输出的理念和pfm受行动力及其他因素限制的情况下,希望能够对星宿的平砍重新考量。
星宿测试第三轮 时间:2016年9月24日
对应战斗系统2016版alpha10 测试
测试结果如下:
1、激发左右互搏后战斗效果优于不激发的效果,虽然行动力收益减少,但实测有互搏的还是建议激发互搏;
2、星宿战斗过程中,jiali max能较好弥补平砍输出羸弱的问题,但内力无法支撑连续任务,对单个任务如天珠5匪也难以支撑。不jiali max则平砍输出实在惨不忍睹,不是影响效率问题,而是战斗是否能赢的问题。因此,结论是必须jiali max。但这样内力实在撑不住,尤其是漂流这样的持续性任务。
3、就星宿而言,新版本下最新测试活色也废了,因为现在的战斗基本靠平砍,之外只需要一个pfm攒够了就放,实测活色+抽髓的效果不如只放抽髓的效果,因为可以避免换武器的影响。这样一来,一个门派从效率角度就只能选一个pfm了。。。虽然不一定影响战斗效果,但是感觉很可惜,这么多精心设计出来的pfm及pfm组合浪费了。(特别补充说明:这样的体验主要是针对星宿,因为活色是固定伤害8000的pfm,其他门派如果有上万甚至几万的伤害pfm肯定是不同体验。)
4、最新版本中单体任务和群体任务的难度有了明显差异,单体任务更难而群体任务更容易,比较合理。
综上,基本结论跟上一版本相同:是否可以考虑提高星宿平砍的基本伤害(即不jiali max的伤害),或者适当降低jiali max的内力消耗。当然,如果能够提升毒在战斗中的作用就更理想了,也可以区别于其他门派的同质化的平砍。
星宿测试第四轮 时间:2016年10月6日
重点测试星宿是否需要换武器问题
经实测,一手拿staff,另一只手为空时,可以发huose和星宿毒掌的pfm,不需要unwield staff。但前提是,另一只手不仅不能拿武器,也不能拿盾牌!
但由此产生的另一个问题是,到底是保留staff从而可以发huose,还是放弃活色全靠空手过活了呢?这个问题的原因在于天山杖法的平砍即使jiali max也完全不能和星宿的空手相提并论,在新系统强调平砍作用的基础上,多一个活色pfm更好,还是彻底放弃杖法走纯空手路线更好,还需要更多星宿弟子多多实测!
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 一对多目前各个门派都是难题。还需要斟酌。 seagate
巫师
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4楼
发表于 前天 08:33 PM | 只看该作者
别具体谈到某一个门派高度,我目前还没有能力关注到具体门派的技能效果衔接问题。
目前整体框架都处于演化过程中,只有整体演化结束,并且固定了,根据整体原则才能
对每一个门派的技能进行有的放矢地调整。
现在谈某一个门派的兴衰未免过早一点。 回复 3# hypnos
sg在黑猫的慕容测试帖子里的留言,我看过。跟我的测试反馈是两码事吧? 回复 4# lovetong
不知道。。我不分析文字,我只是文字的搬运工yct16 回复 5# hypnos
yct31 测试报告也好,片言只语也好,留下个记录,好记忆不如烂笔头。 逃跑问题在alpha5版本已经解决
群攻问题好像在alpha3版本调整过,应该来说你能先手
具体到门派效果这方面,每个门派还会适当调整,单人难度下降问题,也会在以后继续调整。
整体思路应该是多人难度会下降,单人难度会上升。
丐帮这些过路问题,最好你在我的测试问题哪里统一回复记录,我事后有时间会修复的。
否则都在自己帖子哪里记录,我不一定会有时间每天扫你们的自己测试帖。 树洞下
这里明显的出口是 9、up、7、5、4、3、2 和 1。
丐帮九袋长老「传功长老」梁长老(Liang zhanglao)
> 你长笑一声,开始对周围众人痛下杀手!
看起来梁长老想杀死你!
> 你灵犀一动,随心意攻出的一招直接击中梁长老的头部要害!
( 梁长老受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『梁长老(damage:+15777 wound:+15777 气血:0%/0%)』
你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:4%)
梁长老死了。
你的杀气增加了!
经过一段时间后,你终于完全从紧张地战斗氛围中解脱出来。
丐帮过路无问题 暗道-----林间小屋
∨
土地庙
暗道
这里明显的出口是 east 和 out。
丐帮九袋长老「执法长老」简长老(Jian zhanglao)
> 你长笑一声,开始对周围众人痛下杀手!
看起来简长老想杀死你!
> ( 简长老已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『简长老(damage:+20245 气血:0%/100%)』
你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:4%)
你战胜了简长老!
简长老脚下一个不稳,跌在地上一动也不动了。
( 简长老受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『简长老(damage:+9324 wound:+9324 气血:0%/0%)』
简长老死了。
你的杀气增加了!
经过一段时间后,你终于完全从紧张地战斗氛围中解脱出来。