新系统测试建议
1、换武器能否不要busy,流畅度大打折扣,很难受,alias都不好做,出个刀影都不能wi my blade;pfm daoying,因为会反复执行wi my blade,即使你已经wield了,依然会busy你,你一直wi my blade;pfm daoying的结果就是一直busy中。jifa和bei就更不该busy了,脑袋里掌握的武功,一转念应该就变过来了,融会贯通后更是应该信手拈来,不然令狐冲身负五岳剑法,对敌的时候几种剑法切换还要忙乱1秒么。2、busy时间缩短,特技agile进行了调整,金蝉脱壳的作用也因此也下降很多,是否应该相应调整。
另借测试服测试了一些内容分享给大家:
首先68 88分tqt出师失败,看来几率确实小,好像还没人108分以下成功过
其次升了8级,从120级升到128级,exp从1419到1170,消耗了249m(没用修行经验),气血上升2w(其中加了1点根骨 2臂力 2悟性 1身法 1容貌 1灵性),达到了8.8w
然后调整了12点根骨到身法,平均每点根骨1146点气血,基本上每一点在1130-1150之间,身法带来的攻速提升非常小,攻速数据挺诡异,会变,有几个数据,最低提升0.06,最高的数据提升0.1,12点0.1攻速受益也是十分十分小的。另外对平砍命中的提升也十分小不到2%。对闪避提升比较大,战斗身法从104提升到了140,闪避率提高7%左右
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 1、支持
2、支持
后半部分数据很有意义,感谢!yct43. 用数据说话,给个赞! 正式时候可以把根骨挪身法? 回复 4# hash
悟性移身法,单向
害喜, 看着眼晕啊 本帖最后由 hipur 于 2016-9-25 07:03 AM 编辑
因为换武器busy,所有人的战斗alias要重写,而且会加深空手武功与兵器武功的不平衡。因为npc不会换武器,所以在多人战斗中限制了玩家的发挥和战斗体验。
个人建议,如果非要限制换武器,可以改成消耗气势。 在这说没用,得去sg的帖子回复 有人108成功么? 回复 8# fourteen
打倒小妮!!!
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