我心目中的北大侠客行
丢块砖头引点玉。武功调整以平衡为基准,金大侠的书只是参考,不是伤害标准!!!
内功可以动点大手术,内功分门派内功和公共内功,门派内功对本门功夫有加成,内功分阴阳,伤害按外功内功划分。公共内功可以增加其它属性,比如疗伤,增加内功应用技巧。
武功分刚猛和轻灵,刚猛的伤害高攻速低,轻灵的相反,可以通过参悟内力运转技巧来调整加力的附加属性,参悟的次数跟通脉挂钩。
加力属性调整为一成二成这样的,初始可以四五成,各内功不同,通过通脉来调整加力层数,内功加力的附加属性也不一样。
通脉可以增加内力上限,打坐速度,加力层数,内力恢复,气血上限等等
武器功夫的伤害,调整加力所占比重,高手都能草木为剑。
大挪移和金钟罩改成yun,运功后几率挪移伤害,按百分比外功反伤内功减伤,减少闪避值,或者不闪避。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 欢迎提交代码 我要是会写代码,早就按捺不住了 加油,加油,不破不立 武功分刚猛轻灵,我倒是考虑过武器分轻重兵器过,当时的原因主要是脑补玩家双手拿两个一样的武器拆迁队一般施展小说里非常有意境的武功十分辣眼睛。考虑过类似杖枪这种重武器改双手持,孔数加倍。加伤害减速度。
我完全同意武侠小说里完全不该有一堆装备的概念,但这是个设定目标,更符合感觉的经脉或者五行都没合适的方案让玩家持久追求。
不过内功和经脉结合度确实太低了。 武功分刚猛轻灵,我倒是考虑过武器分轻重兵器过,当时的原因主要是脑补玩家双手拿两个一样的武器拆迁队一般 ...
zine 发表于 2017-3-5 07:05 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
可以引入‘诀要“概念。诀要可以是PFM,也可以是BUFF。一门武功入门很容易,但是要精深掌握诀要很难。可以把领悟诀要的难度提升到获得高级装备的难度。诀要的领悟,有通过实战经验领悟的,也有顿悟的。武功的精髓,在精而不在博,同样的功夫,领悟的诀要不同,威力效果自然就不同。这样的武侠,才符合金庸原著。 回复 6# arist
这个是要坑死人么,领悟的还不一样!!! 还领悟。。。。华山的领悟都被sg坑了,好好的busy还需要消耗气势 回复 6# arist
我觉得这说的很对,每个人的体会不一样,练一门武功得到的效果不一样,可以一门绝学分为多种方向发展,而且这方向不能靠选择,而是随时随地有可能顿悟 回复 9# alanhanking
这是游戏,参悟的哪些要支持洗点的……