realman 发表于 2017-9-23 21:55:10

众神归位有话说

本帖最后由 realman 于 2017-9-26 03:48 PM 编辑

没有黄金了,我回复在这里


多谢小马哥深夜回复,明白了wiz的不容易。我再提2点:一是现在是允许保存12件装备,可以增加到更多么,例如24件?二是对于已绑定的装备能否设定可丢弃和保存?

longzaitian 发表于 2017-9-23 22:06:49

支持一下,如果可以这样改就方便多了。

realman 发表于 2017-9-25 11:08:01

为什么没人支持这个,奇怪。。。。

ambi 发表于 2017-9-25 17:58:20

因为,可能性不大

maliyu 发表于 2017-9-26 18:05:13

有几点不明白的地方:
1. “对已绑定的装备作明确显眼的标识,并且可以保存,不然身上负重就太多了” - 我的理解是指autoload的东东。目前sell all就可以卖掉身上所有非autoload的装备。我不明白这个提法的真正作用何在。
2. quit的作用就是资源回收,当玩家重新载入,某些资源会被重新载入,而大部分是不会被载入。这里的资源是服务器内存,所以必须做一些限制。否则,后果就是缓慢的反应而造成的糟糕的游戏体验,甚至无缘无故的重启。

理解楼主的出发点是因为游戏的宕机造成身上物品丢失。玩家状态的保存似乎是个解决办法。宕机后把玩家之前的状态clone回来不就行了?可是,除了上面提到的会增加系统资源外,多频繁做保存也是个问题。极端点,1秒保存一次是好的解决方案。可是对系统的开销就是个噩梦。想象你的电脑保存超大文件时的超慢反应吧。目前系统是15分钟自动保存,玩家保存的cd似乎也是15分钟。如果进一步减少,就得评估系统开销的影响。
回到问题的根本:为什么会宕机?其实就是mudlib的稳定性。其实北侠蛮稳定的因为大部分时候是连续跑了十几天然后系统计划重启,这对mud而言挺不错了。可是从玩家和商业化角度,这个是不可接受的。目前的对应之策就是做些代码优化来提高mudlib稳定度吧。所以对一些能显著地增加系统开销的东东就得尽量避免。

gprs 发表于 2017-10-1 22:10:55

mud当初这么设置大概就是为了减轻服务器的负担吧,毕竟mudb出现的时候还是486时代。当初的北侠只有在当铺能存几件东西,在诸多巫师的努力下,现在已经好多了,有autoload、有储物柜、解了鹿鼎山还可以存随机装备等等。现在硬件虽然进步了,可是游戏的整体架构还是没有什么大的变化,如果“quit只掉落具有唯一性的或特殊的物品 ”,恐怕大家就没法愉快的玩耍了{:7_268:}
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