ZINE大大所说护具的武侠氛围,不妨通过江湖招式碎片化来加以实现
之前看ZINE大大一篇文章中谈到"武侠的氛围,偶尔翻到之前的一个帖子,提到我增加6种护具(护心,面具,护肩,护腿)是很不符合武侠氛围的东西"。这个其实可以换一下思路,把护具什么的体现在非门派的江湖招式上,把战斗胜利获得的装备物品改为获得或领悟到零碎江湖招式,靠这些江湖招式的某些效果来吸引玩家使用。一来,可以把招式的效果随机化和碎片化,根据每个人的不同情况,同一招长河落日圆,你领悟的招式是火焰效果,我获得的是招架效果,他获得的可能却是busy,而且有的人是busy1秒,有的人是busy1.2秒。二来,有的招式可以多次领悟,每次获得不同的效果,然后让玩家自己在获得的该招式效果列表中,选出在战斗中要上哪一个效果,而某些江湖招式可以设定为每人终生领悟一次,到手无悔。三来,如果有的玩家江湖招式领悟的是busy1.1秒,是不是一定就比那些busy1.3秒的差了呢,不一定,这时可以加强不同江湖招式之间的衔接来进一步提供差异感,如果你前面的江湖招式busy时间短,那你后面用的江湖招式可能效果更好,到底怎么取舍就要让玩家自己来琢磨,让一些看上去效果不好的江湖招式恰恰成为玩家“有用”甚至“急需”的招式。这里面可以玩出各种花样,比如设定一场战斗里你所用衔接好的江湖招式只能是五招,玩家自己考虑选用哪五招来组成自己独特的江湖招式套路,乃至在不同的任务中选用相适应的江湖招式套路,BT大佬没事做时也可以琢磨出更多的套路,或是慢慢打磨自己的招式套路变得更好用。时间多者套路多,但一场战斗只能上5招,而且在某一种套路中可能你就缺少了某个衔接中的特定关键招式。在这种套路中你组出衔接好的5招,可能还没有其他玩家靠其机缘组出的效果好。以多样性来让你有更多花样可玩,打发游戏时间,同时比装备上翻花样更符合武侠氛围。以某些招式终生一次的唯一性来提高玩家的独属感,你可能只是一个中新手,但在某个特定套路中你却可能是独领风骚的。这种唯一性的江湖招式可以不定期放出,保持新鲜感和促进新套路,而有些门派的不足不方便进行大改的,也可以通过江湖招式套路的选用,而加以改善,甚至可以通过一期期的放出,可以达到某种动态平衡的效果。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 相法非常好,可惜zine又进入失踪期,五毒教的坑还没填呢 wiz组最近低调的可怕,一定在预谋什么惊天大阴谋 顶贴。看出了一丝放置江湖的感觉。不过支持,想法很好的~
上次news已经是一个月前了。。想想有点害怕 据说绝情谷将称霸北侠~~~
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