北侠的发展方向畅想
最近又见要求增强门派帖子,老生常谈了,至于能不能达到目的,就要看巫师心情。北侠发展20年,历代巫师辛勤劳动,内容日渐丰富,任务多种多样,超过其他mud,但门派强弱始终是争论的话题,出师也是改来改去,难得大家满意。而且经验等级是强弱的唯一标准,任务做久了难免单调乏味,于是机器横行,afk 者日众。
个人对北侠未来发展有一点建议,在此抛砖引玉,大家讨论。
为了增加游戏体验和乐趣,最好的办法是还是开放出师,门派随便转,不拘泥于限制一个门派,门派强弱只争就没有了。
进一步突出门派特点,可以设计不同门派武功彼此相生相克,还可以多种技能组合组成更强的阵法,多种路线选择,而且技能会的越多越强,这样既消耗了潜能,也避免了唯经验论英雄的尴尬局面。
可以设计一些支线任务和探索,题材不限,要知道一个游戏真正的乐趣在于探索,而不是练功。
完善头衔称号,附带属性加成,给大家另一条玩法路线。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 强烈赞成出师,确实换一个门派,绝对能增加玩家在北侠的生命周期。 支持,并且我额外觉得辣鸡武功总有他的特点,否则就只是一个观赏的武功,毕竟大家只学强势武功。
但是,估计没有人有这么多精力去完成这些,sigh. 头衔还行 我自己觉得,玩MUD主要是:
1、人物等级经验的增长,发现自己越来越牛逼 这种大部分,到最后就疲惫了
2、学会高端新颖的技能、特技之类,也是越来越强,内容更丰富,还可以装逼 WIZ设置门派大招就是为此
为了延续玩家的可玩性,我也是支持完善出师内容:
如降低门槛,增强兼容性,或者跟绝情谷一样,彻底放弃技能,更换一个门派,补偿潜能
总之,希望在人物ID经验变化不大的情况下,新增或更换技能,那么玩法也会有不同,自然有新的刺激点 巫师创造场景总有玩完的时候,最好能设好框架玩家填充或者随机生成,有人玩就会产生新内容那样 楼上的意思,大概是像我的世界或者饥荒那样有个生成新世界的功能。
但是,像mud这种极多人的游戏,生成一个“新”,无异于在一个星系里添加一个星球,不断的添加,结果可能将会是无限大的。
然而这一切,如可玩性、趣味性、独特性、似乎都挡不了“筛字决”。
有困难,筛一筛,直到最好。
都想要最好,游戏也就不再是游戏了。
我感觉这是个死循环了。 我一个门派就能玩很久了 现在才23M 巫师组开阔思路,不以玩家为假想敌,不钻牛角尖 回复 6# zine
这样 太超前了,会有风险