大家来讨论,对于空手加力伤害和武器伤害如何调整?
现在空手加力收益和高峰武器伤害收益都很高,导致普通攻击很容易就消灭敌人。拟减少加力和高峰武器伤害收益,提高pfm收益,我们应该更多的考虑如何战斗,而不是仅仅考虑如何提高装备。
有什么想法请跟帖,大家集思广益。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 本帖最后由 jesyao 于 2018-7-6 01:34 AM 编辑
可以考虑一下组合特定pfm时,像街机的连招那样,取消cd,赋予敌方僵直debuff,同时连招命中提高伤害,提高气势增长(同时连招加大气势需求和连招后cd时间)
武器切换的cd在连招中也要免除cd时间,流畅连招使用。个人想法,以供参考
比如武当的pfm连招,pfm chan-gangrou-zhen-zhen-zhen-zhen-三环收招
貌似这样武当好无奈,没有强力pfmyct788" /> 回复 2# jesyao
自带气势的npc表示,我支持这样修改,嘿嘿...... 回复jesyao
自带气势的npc表示,我支持这样修改,嘿嘿......
huajiang 发表于 2018-7-6 01:38 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
npc自带气势的确有点玩赖,可是如果npc完全和玩家一样,复制你的加力效果和臂力,一巴掌拍人上万伤害。。。那还能做任务么?
我估计这个设计初衷,肯定是让npc不会秒掉玩家,但是可能会出现各种“意外”情况,比如无ap pfm,保证一定难度。 这样改估计死亡率要飙升了,恭喜玄武花酱,你升值了 回复 1# bbye
其实 冰冻三尺非一日之寒
已经这样了,若想改变这种 平砍 JIALI MAX 简单粗暴的垃圾模式
必须 PFM 远远 强于 这种 平砍模式,不然 谁 傻逼啊 用 PFM不用 三拳两脚 秒杀模式啊 回复 6# aagg
那种 秒杀 模式 为啥 会 大行其道,各位 都很清楚 回复 7# aagg
讨论啥,无须讨论 回复 8# aagg
啥时候 用 PFM 变得 秒杀,那种 垃圾 模式 变成 如今 PFM模式费力不讨好,才能 扭转 老白啊,现在拼速度秒杀都死的不要不要的,我倒是研究了很多星宿pfm组合啊,穿心钉加穿心诀的封魔组合,吸精加散毒的伤精流组合,还有腐尸毒在实战中的运用,我倒是想用pfm组合啊,我倒是想让星宿的毒有用武之地,可是巨盗不答应啊,有这时间攒气势组合,五衰智障斗转扑击六脉早糊脸上了