sinix 发表于 2018-8-22 14:45:04

战斗系统优化建议——江湖经验 和 技能等级 分开作用可行否?

2018版战斗系统优化后,对于只有几m经验的player来说,任务难度断崖式提高了不少。
底层算法、判断逻辑之类的我不懂,但就实际体验来说,npc的命中率有很大提高,一对多npc战斗时伤气血速度太快。

建议wiz战斗系统优化时,能否把江湖经验和技能等级的作用明确分开?

经验数值 和命中、闪躲、招架、逃跑成功率等挂钩……
技能等级 和伤害输出、熟练度、攻击频率等挂钩……

好比一个人,浪荡江湖见惯了打打杀杀,经历了风风雨雨但就是武学功夫不高,那么多年的江湖经验足以令他在战斗中提高保命能力(高经验低技能)。另一个人师出名门,勤学苦练多年,初涉江湖经验浅薄,那他的武功招数退敌争斗自然有效,但临敌战斗时难面会吃亏上当小挨几刀(高技能低经验)……

经验和技能都高的高手就不说了,虽不能至,心向往之。{:7_268:}

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

sinix 发表于 2018-8-23 14:56:06

今天拿百姓号试着做了几次hsz,遇到4p基本还是死路一条。
就只能看到挨打掉血,基本打不到npc。。。
{:7_275:}
页: [1]
查看完整版本: 战斗系统优化建议——江湖经验 和 技能等级 分开作用可行否?