veoo 发表于 2018-9-27 01:50:59

这种改动影响最大的就是bt们,因为新人们没到阀值,不会被削弱,和以前一样,大佬们超过阀值,衰 ...
zsmjd 发表于 2018-9-26 04:04 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    npc能玩出不可能

wolongch 发表于 2018-9-27 12:56:37

如果增益的属性要cut,那被动失去的属性也应该减少损失吧,但那样的话职业属性的特点就不难鲜明了,跑了一大圈,又回到原点而已。

flying 发表于 2018-9-27 13:01:56

本帖最后由 flying 于 2018-9-27 05:03 AM 编辑

这样改是要把所有门派的属性都平均化?大轮寺本来高攻低防,空手加力已被cut,五衰现在已经cut到3分之一了,再这样改后本来低防的可能受影响相对较小,但是原本擅长的暴击、暴击伤害、加力伤害又是一刀,哎!还让不让人愉快的玩耍了

hhw 发表于 2018-9-27 14:37:49

难道嫌300+在线人数多了点?

hhw 发表于 2018-9-27 14:37:57

难道嫌300+在线人数多了点?

shenji 发表于 2018-9-27 16:10:39

难道嫌300+在线人数多了点?
hhw 发表于 2018-9-27 06:37 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    前排求遗产

bbye 发表于 2018-9-28 10:06:01

吐槽的我就不一一回复了,你们知道现在的算法么?

那我不改了,如果你们觉得现在算法很好的话。。。

flying 发表于 2018-9-28 10:08:02

回复 27# bbye

不知道啊

tyy 发表于 2018-9-29 17:49:09

回复 27# bbye


    两个疑惑求解。
一,改了之后,敌我两方的战斗时间比当前加长还是缩短?
二,改了之后,那个命中10-90%的浮动限制受不受影响?

tyy 发表于 2018-9-29 18:02:27

回复 27# bbye


    老实说这些数据平时根本不怎么看,战斗时间这个概念更直观更易于理解。上次改了,战斗时间长了,群p更容易死,这些就是上次修改给我的理解。
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查看完整版本: 关于属性增益递减的讨论。