zine 发表于 2018-12-18 22:49:16

展望,2019

如题

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

cysp 发表于 2018-12-19 04:59:58

占楼

addoil 发表于 2018-12-19 08:17:06

共同展望,2019!

zsmjd 发表于 2018-12-19 08:47:44

zhangchenyun 发表于 2018-12-19 09:38:07

flying 发表于 2018-12-19 10:38:35

xky 发表于 2018-12-19 11:00:46

展~~~

npl 发表于 2018-12-19 13:18:22

kkena 发表于 2018-12-19 15:42:19

suwuji 发表于 2018-12-19 18:48:51

本帖最后由 suwuji 于 2018-12-19 10:50 AM 编辑

回复 1# zine


    现在有全局称号机制了。建议出个PK争夺玩家称号的机制(新机制,不真死,只发生在有称号的角色之间),江湖人士争夺的就是称号、名声。随着PK次数增多,任务npc难度会变高,相应的任务每次给予经验会增加(不可正常降低逆转,除非真死一次,名副其实就可以持续玩高经验奖励路线,名不符实就会出现真死)。
   相当于把set 难度机制,复杂化为一个游戏过程。
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