我来说说作为一个从其他mud过来的新人的感受把。
对新人太不友好,新人生存不容易,前期本来fullskill慢,为了快速进入游戏节奏,体验游戏内容,以前的慕容仆人按技能copy我觉得挺好,不需要在内力低的时候fullskill就能很好的体验,控制skill lvl到300k以上再来full skill也容易很多,难度曲线相对平滑,也不会因为一开始就花大量的时间在无趣枯燥的full上失去兴趣,现在改了以后,慕容npc按照exp copy了,新人就得full了,问题是npc pfm一把把出的时候,有些门派甚至连个能做任务的像样点的pfm都拿不出来.....好像没有一个初期、中期、后期的pfm整体梯度规划,想到哪改到哪。wiz的精力好像都放在和高端玩家的角力上,改动的时候基本不考虑新人的生存现状。也从来没想过如何让新人的进入更简单,难度从易到难....至少前期full的dazuo,tuna,xuexi,lian,lingwu速度能否加速?慕容仆人能否在前期仍然想以前那样比较容易切入?一刀切的修改时能否考虑考虑新人的生存状况,充分评估之后再上线?做个测试服很难吗?新的体系上线前在测试服请玩家来测试,提出意见再行正式上线不是很标准的流程吗?
还有,对于机器人的防范感觉变成了编程游戏,wiz和极少数高端玩家之间的比赛,不是不能防,不是不要防,是防得太过,手动玩家真的获利了吗?获利的是编程能力强的那极少数的一批人,受伤的仍然是大多数机器能力一般的游戏玩家。防来防去,我想请问,防的初衷是什么?现在是不是变成了为了防而防?mud是什么,它被创造的本意是什么?防与不防,怎么防,界限在哪里,我真的请wiz静下心来想一想,你弄这些防卫机制的真实目的是什么?你真的分析过你的玩家构成吗?他们的年龄?时间?精力?侠客行未来要如何?
算了,写了这些,也不明白自己要表达些什么。
反正,玩不开心,我走就是了,侠客....慢行....
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 回复 1# insomnia
“以前的慕容仆人按技能copy我觉得挺好,不需要在内力低的时候fullskill就能很好的体验,控制skill lvl到300k以上再来full skill也容易很多,难度曲线相对平滑,也不会因为一开始就花大量的时间在无趣枯燥的full上失去兴趣,现在改了以后,慕容npc按照exp copy了,新人就得full了”
玩得不开心就换个游戏吧,北侠难度确实不小
不过还是想告诉你,并不是你说的那样,慕容copy模式并没有改变,能发skill是因为npc没有pfm条件限制,这点也不是最近改的,估计有一两年。控制skill做慕容依然可以,最近的新手玩家也都是如此做慕容的。 对新人太不友好,新人生存不容易,前期本来fullskill慢,为了快速进入游戏节奏,体验游戏内容,以前的慕容仆 ...
insomnia 发表于 2018-12-30 03:13 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
写了这么多,结果是基于一个错误的基础上的...
建议以后认真点 wiz的精力好像都放在和高端玩家的角力。
同意。
巫师正在把努力的把zmud变成越来越小众。
所谓北侠,不过是一群披着巫师外衣与另一群披着玩家外衣的高级程序员之间的角力场所。 至于普通玩家,休闲玩家,不过是平均游戏寿命只有半年的群体,不要提什么要求,你们最需要做的是摆正自己的位置。 与高端玩家角力谈不上,wiz处于完全统治地位,他们真想高端玩家玩不下去,高端玩家就肯定玩不下去。可能wiz在平衡中更多是在平衡上限,对下限关注的少,比如之前的命中,开始是很多上限命中的,然后cut了一次,还是有不少命中过高的,又cut一次,然后基本没有超高的命中了,但是1%命中这种下限命中却没有去关注。有时候对新人的体验也关注比较少。
不过感觉同样是新人,差距却是很大,为啥有些新人玩得那么好,有的玩得天天牢骚满腹,这个我觉得也该思考思考 所谓角力,并不是让对方玩不下去的意思,是各出奇招的意思。
至于新人玩的好不好看,具体看好的标准是什么了。
譬如如果新手交际能力强,并不需要任何技能照样都可以活得非常滋润。但是这对游戏的积极意义并不大。一个游戏要长久运行,巫师,高玩,新手玩家都需要可以在里面找到自己的位置和爽点,这样金字塔才能稳固 回复 7# dengqq
不要把别人的成功都归结于交际,要看到别人的实力,人家就是很强,真的很强,想想差距真大,有的人做个新手村都要手把手教,有的不声不响一天明教新手任务毕业,想想自己都不如人家,当初开明教号,做新手任务机器都做得欲仙欲死。
我觉得,恰恰因为人家玩得好,才更容易受到帮助,良性循环吧。
少抱怨、多学习、多研究,这游戏本来就不是一开始爽,中间爽、后面也爽的游戏,可能要一步一步爽起来的。毕竟就那么多种任务,你开始就做得很简单,中间也简单,后面也简单,那有啥进步呢,就一路简单到头。开始难点,慢慢成长,最后游刃有余才是正确的姿势吧。 再差的环境,都会有人玩的风生水起,讨论上限和下限都没意义。不针对个案,讨论的对象是群体。扪心自问,对于新手和悠闲玩家群体,北侠是否友好?有否关心过这个群体?如果新手玩家都没有生存环境,何来的中期和后期?你别跟我说本来就是程序员,或者肝帝啥的,我们就讨论普通非肝玩家,毕竟这才是普通玩家占大部分的。
我自己早就过了新手期,一直在佛系游戏。只是看到有新手发帖才插句嘴。 这个游戏一直对新手不友好,每次为了限制大佬的发挥,拼命的压低新人的生存空间。当然新人都是傻子,不知道没有修改之前的情况,继续傻下去是对的