ft,又改了
新手任务中的钓鱼和打猎能到的最高经验调整为50k,以促使新手更早做熟悉地图、环境的任务。意义何在啊?要熟悉地图100k-500K之间有的是时间熟悉,如果他不肯熟悉,你改到10k他也不会去熟悉,何况在这里100k的exp根本就不算什么啊与高手们一天动辄上百万的exp相比,钓鱼的速度不算bt吧。50000的exp连80级的功夫都学不到,好多地方根本就去不了,怎么做其他任务啊。巫师要是想让大家更快熟悉地图了解环境的话大可提供奖励更高但更难做的新手任务,犯得着这样吗?
Re:ft,又改了
其实我觉得100k exp去做murong task都有些力不从心了,再降低经验恐怕会形成断层。。。老手其实无所谓的,反正他们都去做task...如果是想让大家都去做task熟悉地图的话,恐怕要增加几倍task物品才行,目前的task都不够几个高手抢的了。。。Re:ft,又改了
我觉得老是靠改这些来限制高手是没用的。。我有一个想法,不知道实现起来麻烦不麻烦。
就是再建一层 mud,比如叫天神界,专门给那些经验上10m的高手去的,里面的npc等级比普通的提高了xxx倍,而且天神界里高手得到的东西不能带到普通界用。。。。这个提议如何???
天神界地图就和普通的一样好了。。如果wiz有耐心开发新地图那更好了。。
Re:ft,又改了
其实我觉得对高手只要限制他们pk新手和抢东西就可以了,没必要对他们做其它限制的,为什么呢,因为称为高手其实也就成失去了不少乐趣。我不知道在一天内exp上m有什么乐趣,但我现在起码能感到成长的乐趣,慢慢成长,到处fight比我利害的npc,战胜他们,这就是成长的乐趣。而高手呢,
他们的路线很固定的,送信,task,exp上m,挂机器人读书,然后就等着上侠客岛,挂机器人读那永远读不完的墙壁。。。。其实到这一步,从某方面来说这个id已经废了。npc都不是对手,唯一的任务就是读书,机器人即可完成。。。
我想这也是为什么很多人喜欢开荒的原因。。。
Re:ft,又改了
练高了没意思,和我一起做菜鸟吧.Re:ft,又改了
是啊,在现在100k,murong的任务我一次也没有成功,要不是溜得快,每次都得挂。感觉100k以后实在是有点难办,murong的干不了,budong的那么慢,门忠更不用说了……
其实我觉得可以把门忠任务改改,加一些真正有门派特点的东西进去。也不一定非要每次都去quest。比如说华山的每杀一个日月的就得奖励,并且对立的门派之间可以仇杀、可以pk,报仇可以得到额外的奖励等等。这样才更有江湖味道。
Originally posted by zhoup at 2004-4-23 11:27 AM:
其实我觉得100k exp去做murong task都有些力不从心了,再降低经验恐怕会形成断层。。。老手其实无所谓的,反正他们都去做task...如果是想让大家都去做task熟悉地图的话,恐怕要增加几倍task物品才行,目前的task都 ...
[ Last edited by dumu on 2004-4-25 at 11:22 AM ]
Re:ft,又改了
我觉得exp和技能的增长速度应该是越来越慢的、越来越难的,而不是越来越快。而且增长也应该有个限制,而不是无限发散的。要不然现在一眼望去,除了我之外似乎每个人都可以一招击毙洪七公,让人感觉也太有些离谱了。Re:ft,又改了
我击毙不了,洪七共依照可以击毙我。Re:ft,又改了
100k做慕容的确很危险我也一直不明白为什么icer老喜欢限制这个限制那个
看见XXX做起来比较爽比较方便就改掉
这里又不是为了赚钱的网游
有必要为难来这里开心的人吗?
Re:ft,又改了
我发现如果100k经验,需要用上英雄剑才能活活把敌人砍死。。但有很大的危险性。。最好穿上一个宝甲。。。。50k的话我看就只能任pantu砍了。。。
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