关于建立测试体系的建议
主要目的:利用玩家资源,节约wiz测试时间,避免因测试不足造成wiz的作品与wiz原本意图相差过大的情况。初步想法:在论坛设立一个测试任务发布专栏,wiz根据需要发布测试任务,玩家完成任务,获得积分,用积分兑换游戏奖励。
具体说明:
1、兑换的奖励要适当、合理(不破坏平衡)、有用(对绝大部分玩家有吸引力)。如gold、宝石、愿望、重置特技、重置觉醒、调整先天、出师退回、变更门派等,不应包括加先天、加特技点等。
2、wiz悬赏的积分数量应当适当,应当有一个限制范围,玩家参与积极性不高时,在限额内上浮奖励。想快速得到结果可以采取按时间奖励递减的模式,如3天内10积分,3-5天8积分,5-7天5积分。为确保准确性,每次测试至少取5组数据(先到先得),测试明显有误的玩家应当适当扣分。
3、为提高体系的利用率,也进一步简化wiz的工作,可以不单纯发布数据型测试,可以将一些模糊性的测试加入其中,如:“各门派对各任务的适应性”(这个太庞大,会搞死人,真搞肯定要分解来弄,这里随便举个例子),这种虽然肯定是要有数据支撑,但主观性还是太强,所以具体评价和奖励的办法还要进一步研究,或者wiz团针对每一个类似测试给出评价和奖励办法。
存在问题:需要测试站同步主站,这操作不知道好不好弄。
延伸:为提高玩家参与度,可以先悬赏一批测试工具,让新人、机器小白也可以参与进来。机器中可以集成、简化测试站各类命令,集成伤害测试等各类工具,还可以集成fly版全球飞机器~~
没做太多思考,从有想法到写完也就一个小时,抛砖引玉了
另外,再简单的工作也比不干工作要难,所以如果真是实施的话,还是给wiz增加工作了,嘿嘿{:8_296:} 支持聪神 顶{:7_280:}
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