icer 发表于 2021-8-24 01:53:00

ltm 发表于 2021-8-24 12:59 AM
楼主是很热心的,很赞

不过最好细化一下具体参数,这个蛮重要的,否则很多讨论都是集中在无畏的定义上。


别的不知道,选天赋这个,不是什么合理化建议问题,纯是之前没能自选天赋的玩家天天哭着喊着要补偿,所以改回去了。不患贫而患不均的典型案例。

ltm 发表于 2021-8-24 02:40:21

给高计算命令加个cap是蛮常见的方案

cap以下随便用,没延迟,用的爽,可以满足绝大多数人正常使用
cap以上阶梯式限制

很容易理解,也比较方便操作

现实生活中,不管是水电阶梯收费、个人所得税,都是这么搞的。你就算买个房交房产税,也是xx以下免收,xx以上收多少,1套房免收,多套房收xx

世界各地都太普及了,咋成计划经济了?

真是臭词乱用,大帽子乱扣。


对一般玩家根本没影响,CD没增加,限制反而更少了。那种打一个jq不小心被 gt yz 刷过去的,可以放心再打一个jq看看了

对高频机器人却有致命限制,因为机器人会不断触发高阶梯的惩罚,所以最终会消灭这类高频刷命令机器人。新的变种机器人也会在规则制约下,老老实实学的更像“普通人”一样无害

这不是符合改动的初衷么

所以我支持 dzp 的方案

vivia 发表于 2021-8-24 06:29:17

双簧么?

karr 发表于 2021-8-24 06:39:24

DTP的建议听上去很美好。我从普通海外玩家角度表达下我的看法,不建议增加任何底层改动,除非能提高系统性能。好不容易副本时代流畅了,别又整出啥debuff.

deepblue 发表于 2021-8-24 08:54:27

感觉楼主想改好的初衷,但是又觉得这种因为原系统多线程处理能力不足产生的问题,用这种复杂且容易出错的方法修改,作用不大,反而容易导致更大的缺陷。自己ID状态情况玩家们都想实时获取,限制反而导致真死的可能性增大。底层问题建议从内核高效调优做起,有序测试才好。

csu 发表于 2021-8-24 09:19:03

本帖最后由 csu 于 2021-8-24 09:31 AM 编辑

同觉得这个提议有把简单问题复杂化的倾向。

提议用系统改动来解决的这个所谓痛点可能只对极少数人有影响。高级些的触发比如许多玩家在用的状态插件,用调整指令频率来处理指令 cd。手动想看 jq 却被刷屏淹没要再输一次的情况,我自己是做简单触发 “系统提示指令冷却中” -> "多等X秒自动再输一次" 来解决。

收益不大却可能有不少 bug 风险,在巫师组时间精力有限的情况下,有什么必要为目前平稳顺滑的环境增添这样低性价比的不确定性?

kkena 发表于 2021-8-24 09:20:15

本帖最后由 kkena 于 2021-8-24 09:21 AM 编辑

deepblue 发表于 2021-8-24 08:54 AM
感觉楼主想改好的初衷,但是又觉得这种因为原系统多线程处理能力不足产生的问题,用这种复杂且容易出错的方 ...
战斗中的状态本来就是实时获取的。楼主只是为了自己方便。一个自己写客户端的大佬,整天标榜自己是手动玩家{:999:}

dtp 发表于 2021-8-24 09:26:02

这个我不同意啊。
正所谓难者不会,会者不难,会写客户端和会写机器人是两码事,
我就是属于那种会写客户端但是不会写机器人的。我写的客户端也是个手动客户端。

vivia 发表于 2021-8-24 09:27:44

一颗老鼠屎要坏一锅汤,江湖事江湖了,打嘴仗不是侠客之道

xurufeng 发表于 2021-8-24 09:30:57

vivia 发表于 2021-8-24 09:27 AM
一颗老鼠屎要坏一锅汤,江湖事江湖了,打嘴仗不是侠客之道

V姐威武霸气yct11
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