除了atoy,不用机器人的多了去了
以前tianying、qianr都不用机器人的,hubo在我给他机器人之前也是手动locate的
qianr甚至在没有alias的情况下做得都比我有机器人的快
说task累是不对的,慢吞吞的做一个小时做个二三十万小意思。 原帖由 tomliu 于 2009-1-20 09:44 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
曾经的task累有如下原因:
1、locate必须用机器人,自己做太难,除了小鱼儿外,其他人都用机器人locate,地图多啊!
2、找task npc累,丫满地图跑,还跑得很快,你不是在几秒内到它附近,它就从武当走到扬州了,哪里 ...
除了npc满世界跑,其他的都是我2000年设计的初衷。 我作为一个新人也做过一点task(总数<100个)。不过我也知道没有机器,只要地图熟悉还是很快的。我讨厌的在于偷宝物的家伙们跑太快,有时候网速慢点,一转眼就不知道跑哪里去了。jason还是把那些家伙们跑动的频率和速度给降下来吧。是在受不了他们跑动的速度了,或者把找回宝物的奖励提高上去,这样大家心里也平衡一点。 记得以前做task的时候, 都是把十几个还东西的npc搬到自己的房间里,然后手动做,部分地图使用遍历功能, locate基本就是靠自己的记忆了
我平均一轮做8到10多个, 50w一小时还是有的
不过和如今的hyd,xiaofei比可能也没有什么优势, 只有那种可以基本每轮全做的bt才有速度优势吧 50w一小时 这个不可能吧
原帖由 keepkeep 于 2009-3-8 10:52 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
记得以前做task的时候, 都是把十几个还东西的npc搬到自己的房间里,然后手动做,部分地图使用遍历功能, locate基本就是靠自己的记忆了
我平均一轮做8到10多个, 50w一小时还是有的
不过和如今的hyd,xiaofei比 ... 要想奖励拿的多点自然就累了。游山玩水的作法才不会累。主要是task两个任务之间无时间限制。一个接一个的作。不像别的任务时间不到不给 胡一刀你再快也就30w+/h吧?纯胡一刀到50w/h的人我理解是还没有生出来呢,呵呵 task是游戏玩人,鉴定完毕。 task里面偷宝物的人,除了给钱vast找外,还有什么方法?