raich 发表于 2023-11-22 15:12:00

玄武职业的一些个人建议。

本帖最后由 raich 于 2023-11-22 03:12 PM 编辑

前面玩了一段时间,最近无聊又回来玩玩。主玩武当玄武(玄武比较安逸,慢是慢一点),说说自己对玄武的一些建议。
首先感谢巫师加了很多任务玄武模式,玄武基本什么任务都能做了。
先说下玄武的初始技能“嘲讽”,玩过魔兽都知道坦克必备技能。但是我再游戏里基本没用过,基本都是单人任务,嘲讽不嘲讽没什么区别。
组队任务我没做过,我了解应该也没什么人用,你只能嘲讽一个怪,还不能一直嘲讽,有CD.
建议随职业等级提升改成提升嘲讽持续时间缩短CD,并且群嘲讽。chaofeng xxx和caofeng all这样,单人持续时间长CD短,群体持续短,CD长。
作为T没有群嘲怎么打团呢。

玄武作为防御战士,应该主手可以装备盾牌,对没错装备2块盾牌。放弃攻击纯防御,降低闪躲增加防御招架。增加盾击的命中,可以同时打2个。不能PFM(或者增加一个盾法?)
也可以就主手装盾,副手装备武器或者空手。增加盾击的命中,降低闪躲增加防御招架(比2块盾牌少),副手可以发PFM。
也可以副手那盾,那就和现在一样了。
各位,以为这样就结束了吗?NONONO,才刚刚开始。
在装备2块盾牌的时候,你就掌握了我们玄武的核心技能。前面一块盾后面一块盾,大家看过龙珠吧。
嘿嘿,恭喜你。正式加入了龟仙流,解锁了龟仙流绝技,没错,就是乌龟壳。取个什么名字呢,“玄武真身”怎么样。
玄武真身状态下,大幅降低闪躲,增加防御招架。

龟仙流招牌技能除了乌龟壳还有什么,龟派气功。玄武真身状态下可以使用龟派气功,需要蓄力,同时发动群嘲。蓄力过程中打的越痛攻击越强(参考玄武终极保险大招:玄蛇缠绕)。还可以和霸王卸甲联动,玄武真身后再卸甲,触发真 霸王卸甲,在霸王卸甲的基础上增加攻速,闪躲(对比你本来负重训练把负重拿下来)。

暂时想到怎么多,大家群策群力,一起来丰富我们的北侠。



hgp 发表于 2023-11-22 15:37:41

你这是意淫的上头了啊{:7_287:}

raich 发表于 2023-11-22 18:21:43

前面可能有些花里胡哨,下面来个朴实无华版。

1.加强嘲讽,随职业等级提高而提高。
   一阶:嘲讽1人,持续5秒,CD40秒,降低敌人命中2%。
   二阶:嘲讽1人,持续6秒,CD30秒,降低敌人命中3%。可嘲讽2人,持续6/2秒,其他不变。
   三阶:嘲讽1人,持续7秒,CD20秒,降低敌人命中4%。可嘲讽3人,持续7/3秒(2人就7/2),其他不变。
   四阶:嘲讽1人,持续8秒,CD8秒,降低敌人命中5%。不限人数(或者和群攻PFM人数一致),持续8/n秒(最少1秒),其他不变。
还是那句话,拉不了怪要T干什么。我感觉玄武组队最尴尬就是不打你。

2.增加玄武初始技能,盾战士(被动)。
   技能效果,可以主手装备盾牌。可以主副手都装备盾(对比其他职业主副手都准备武器)。
   主手装备盾牌时降低攻速和闪躲,增加防御和招架。增加盾击命中,装备2块盾牌时可盾击2人。

   副手不装盾时和现在一样,可发空手PFM和副手特殊PFM.

3.二阶增加技能,举盾(主动)。(玄武技能我看下来就没有加自身防御的,都是控制对手。加个防御的)
技能效果。举盾防御,专注防御,伺机反击。降低攻速和闪躲,增加防御和招架。(双手都准备盾牌120%效果,主手装备盾100%效果,副手装备50%)
随职业等级提高而增加持续时间减少CD。四阶时无CD,可自由切换举盾和非举盾状态。

4.终极技能玄蛇发动时自带群嘲。(组队时你放玄蛇,没人打你。空大!)


wxliu 发表于 2023-11-22 19:47:30

加强嘲讽看起来好有用,期待期待!
玄武现在在团战副本就像一个拖油瓶,要啥没啥还把怪的血量拔高了yct78

oakbai 发表于 2023-11-23 13:09:17

真武没那么龟,建议给武当增加龟以外的发展路线
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道教经书中描绘真武的形象是披发黑衣,金甲玉带,仗剑怒目,足踏龟蛇,顶罩圆光,形象十分威猛。《元始天尊说北方真武妙经》宣竹,真武帝君原来是净乐国太子,生而神灵,察微知运。长大成人后十分勇猛,唯务修行,发誓要除尽天下妖魔,不愿继承王位。后遇紫虚元君,授以无上秘道,连越游东海,遇天神授以宝剑。

jarlyyn 发表于 2023-11-23 13:45:13

玄武的问题本来就是太肉。

除了wow那种pve raid类游戏,靠mt来强化治疗概念的,很少有游戏有强调死肉的。

以Dota2为例

典型的大肉,比如 钢背,骷髅王,屠夫,人马,哪个近身了不是辅助噩梦。

建议是降低玄武坦度,提升玄武的输出。

比如

将气血百分比强化下一击伤害。
上毒,叠加伤害,命中时增加一个缓慢提升的额外伤害。
加入概率反击。

dtp 发表于 2023-11-23 13:47:09

这个建议好!
一看就不着调,不会惹来麻烦。

jarlyyn 发表于 2023-11-23 13:50:59

总结下,个人觉得是:

1.增加控制能力(增加团队作用,dota2 英雄主要负责开团)
2.提供血换伤能力(dota2的刚被刺,人马双刃剑,屠夫烧,优势是要高输出就要牺牲生存力)
3.加入持续性aoe输出(活得越久,伤害越高,也是用生存力提升输出,典型是dota2的nec,刚背,黑贤)

对,就是Dota2秒杀wow的意思。
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