yannanfei 发表于 2023-12-10 09:13:13

比如说,我的常用武器是剑,用刀只是为了多一个pfm进行伤害追加或者busy,但是按照现在的机制,6秒之后才能切换回剑,6秒的时间足以抵消我用刀发出pfm的收益。
关于检查,是否可以使用关键字代替么,比如perform jianyi.chan,通过jianyi这种高兵关键字来判断,刀是否能发出剑的pfm,同时增加cd,6秒之后才能再次使用perform jianyi.xxx

zsmjd 发表于 2023-12-10 10:31:48

唉,又要折腾出问题来了。本来自己稍微用点功夫改一下机器的事情,有cd你就等个3秒cd再切呗,损失不大啊。这会真要是改了pfm格式,又特喵废一批号。

jarlyyn 发表于 2023-12-10 10:43:17

zine 发表于 2023-12-10 01:09 AM
自动切换逻辑上是不行的,这个是skill/pfm基础的问题。

比如你同时有太极剑六合刀,手上的工具(武器)可 ...

实际是这样的

听说高兵有bug,能叠伤害,所以加入了cd。

这个我觉得很合理,高兵这种类似召唤的技能有cd很正常。人不累兵器还嫌弃累呢。

现状是因为 weapons use xxx as sword用的是个高兵同一个指令。

所以虽然没buff,,每次切换也和高兵一样有个共享cd。

jarlyyn 发表于 2023-12-10 10:52:16

zine 发表于 2023-12-10 01:09 AM
自动切换逻辑上是不行的,这个是skill/pfm基础的问题。

比如你同时有太极剑六合刀,手上的工具(武器)可 ...

举个五毒的例子。

五毒去年有个强化是 砍手id金蛇剑法下武器 不需要装备金蛇剑

由于五毒输出是靠鞭子的,所以一般都是weapons use下武器。

现在五毒用金蛇剑下武器,需要等cd到,weapons use剑,出pfm,过三秒,等cd到,再切回鞭子输出。

基本属于要下别人武器,先下自己武器。

yannanfei 发表于 2023-12-10 10:53:45

zsmjd 发表于 2023-12-10 10:31 AM
唉,又要折腾出问题来了。本来自己稍微用点功夫改一下机器的事情,有cd你就等个3秒cd再切呗,损失不大啊。 ...

本身不是切换的问题呀...本质就是6秒的cd问题..有这6秒的cd我还不如不切换了
虽然不是很懂为啥会引起废号...但是大佬说啥就是啥吧..

snowshade 发表于 2023-12-10 10:59:27

出个馊主意,武器剑转别的类型cd翻倍,转剑无cd

xxpls 发表于 2023-12-10 11:07:55

cd设置1秒{:7_278:}

zsmjd 发表于 2023-12-10 22:20:38

yannanfei 发表于 2023-12-10 10:53 AM
本身不是切换的问题呀...本质就是6秒的cd问题..有这6秒的cd我还不如不切换了
虽然不是很懂为啥会引起废号 ...

如果换回原来的pfm格式的话,战斗中用同种武器的不同武功的pfm就要换激发了。
比如华山一个九剑破接一个狂风,就必须先在jifa sword 九剑的状态下发破,再jifa sword 狂风发狂风,而战斗中换激发是有1秒busy的,战斗中的busy是很伤的,就要权衡是一种武器只发一个skill的pfm还是承担busy自己的风险。
再比如日月任系,在剑上有3个好用的pfm 开山、打穴、玉龙,如果改成原来的pfm格式,我战斗中可能只会用开山了。还有不少build,都会因此降低强度。
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