乾坤大挪移、金刚不坏反弹伤害失效调查结果及后续修正
这两种主要npc用于克制玩家物理连招的效果失效了很久。经过代码比较和测试,发现是某次修改后加入气势需求,而npc正常情况下pfm cd是远小于气势需求的,就是说任务中npc会一直尝试放pfm导致这两种效果失效了很久。
用任务copy同样级别实测,打了几分钟,打中带大挪移的npc几百次都没触发一次大挪移效果。
将改变计算如下:
用攻速模拟一个防守者反应速度,比如攻速是1,反应速度加个系数变成1.5,然后简单四舍五入取整变2
那么如果一秒之内npc受到攻击低于2次,反弹会生效,如果npc受到超过2次的攻击,则认为反应不过来,不激发反弹效果,同样反弹会消耗npc的内力,内力不够也不反弹
反弹百分比计算:
npc 激发招架级别和玩家激发进攻进攻级别比较
比如npc激发1000级大挪移,玩家激发1000级太极剑(*2),那么反弹50%伤害
玄武会加成一点反弹级别
如果触发到反弹,反弹区间设定上下限
最低10%,最高100%
老玩家触发里应该都有的明教npc提醒该重新打开了。
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