建议任务难度可以玩家选择
最近游戏更新比较多。特别是加了反弹任务难度变大。玩家有休闲玩家、普通玩家、大佬。任务难度是不是可以自己选择(就像慕容红人这样的)
设定简单、普通、困难、挑战等等(多分级)
难度不同,收益不同。
简单难度就伤害低,没有反伤(或者比较低,不打上限这样)
难度分级,奖励也分级。让玩家选择,不要都是统一难度。
顶级套装就必须最高难度掉落(或者次高难度也掉,但最高难度有保底掉落100次200次这样必掉)
修仙玩家就选择简单模式,任务轻轻松松。普通玩家就选普通难度。大佬就选高难度,挑战自我。
顶! 甚至都不是什么玩家的问题,门派本身强弱的差别都很大。
以前我群里推荐别人都是喜欢啥玩啥,毕竟除了难度天珠和塔7,大部份门派也都能做。
现在我看不懂,啥也不推荐了。 做不用打架的任务,避规掉危险和难度。 对,反伤这种东西就应该只给 3000M 以上的大佬用,然后增加第十天和龙脊套(我也不知道这俩哪个更好)的掉率,让他们爽个够!
我们普通老百姓就还是以前那个样子好像更适合一些。 求天珠简单模式。 qrz 发表于 2023-12-20 11:34 AM
求天珠简单模式。
这个真有。
玄武模式。 还不错
页:
[1]