raich 发表于 2023-12-20 10:36:10

建议任务难度可以玩家选择

最近游戏更新比较多。特别是加了反弹任务难度变大。
玩家有休闲玩家、普通玩家、大佬。任务难度是不是可以自己选择(就像慕容红人这样的)
设定简单、普通、困难、挑战等等(多分级)
难度不同,收益不同。
简单难度就伤害低,没有反伤(或者比较低,不打上限这样)
难度分级,奖励也分级。让玩家选择,不要都是统一难度。
顶级套装就必须最高难度掉落(或者次高难度也掉,但最高难度有保底掉落100次200次这样必掉)

修仙玩家就选择简单模式,任务轻轻松松。普通玩家就选普通难度。大佬就选高难度,挑战自我。

yaot 发表于 2023-12-20 11:27:29

顶!

jarlyyn 发表于 2023-12-20 11:30:21

甚至都不是什么玩家的问题,门派本身强弱的差别都很大。

以前我群里推荐别人都是喜欢啥玩啥,毕竟除了难度天珠和塔7,大部份门派也都能做。

现在我看不懂,啥也不推荐了。

mimikami 发表于 2023-12-20 11:31:33

做不用打架的任务,避规掉危险和难度。

dtp 发表于 2023-12-20 11:32:31

对,反伤这种东西就应该只给 3000M 以上的大佬用,然后增加第十天和龙脊套(我也不知道这俩哪个更好)的掉率,让他们爽个够!
我们普通老百姓就还是以前那个样子好像更适合一些。

qrz 发表于 2023-12-20 11:34:01

求天珠简单模式。

jarlyyn 发表于 2023-12-20 11:34:31

qrz 发表于 2023-12-20 11:34 AM
求天珠简单模式。

这个真有。

玄武模式。

zhuyue 发表于 2023-12-21 01:20:00

还不错
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