草木竹石皆可为剑----浅谈高兵改版设定
金庸武侠里面功力大成之后可以“草木竹石皆可为剑”,比如杨过后期身负玄铁重剑,手持竹剑应对对手,比如张三丰主要以小木剑使太极剑与人交流。大侠们功力大成之后,均可以内力覆物,随心所欲。不受事物具体限制,折枝御敌。
个人觉得,结合北侠而言。在游戏里面的体现就是,拿着剑,也可以发剑招招式,也可以发刀法招式。也可以当棍法使用,甚至于也可以当暗器射出伤人(长cd),当鞭法使用(软剑类,强行套嵌)。
游戏设定:功力大成者须突破一定程度开启随心门槛----比如过一品堂之后开启。
内功设定:内功大成才能满足维持物品转换----比如内功等级达到上限80%之后开启。
兵器设定:对武器有一定的熟练之后才能使唤--比如武器专精,比如拿剑打npc,随着命中次数增加剑类的
实战专精等级(非领悟),等级加成剑类伤害,命中,达成一定等级之后才能其它武器使用剑
招(比如剑专精,刀专精到达一定等级之后,可以拿刀发剑招之类)。
契合度设定:比如剑类招式,拿剑使出剑类招式,契合度100%,造成100%伤害,拿刀出,造成90%伤
害,拿 针出,造成60%伤害,拿鞭子出,造成30%伤害。轻功契合度加成。
平砍类设定:set 平砍 xx类型武器,输出set类型的招式武功,手持武器,涨对应武器专精(比如set剑类sk
拿剑,涨剑类专精,比如拿刀。涨刀专精,剑专精)。
总结:只要功夫深,铁杵磨成针。只要专精高,一把武器走天下。
比如,我喜欢剑。我可以无限提升剑类专精,想发其他类型武功招式的时候,触类旁通,无非就是伤害低点。毕竟不是对应武器,但至少我能用。总比我行走江湖,身上要带刀,剑,鞭,匕,棍,仗之类的。。。。。粗浅想法,欢迎大家补充
不错,不错 支持 用一种武器使出另一种武器的招式,应该分情况讨论:
首先,笨人肯定触类旁通的能力弱一些,所以给悟性点发挥空间不过分吧。
其次,拟态目标武器招式本身的性质应该有所不同:
剑:5力5敏
刀:6力4敏
杖、枪: 7力三敏
锤:9力1敏
刀剑形态相似,所以命中可以不掉级或者掉一个小等级
剑锤形态相悖,命中可以掉一个大等级,你要想力大砖飞也不是不行
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