求教关于mudlet的配置变量的问题
看了下https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Using_Variables_in_Mudlet#Saving_by_coding_them_in_a_script
有点 懵逼
这个变量和设置界面里的操作,应该是lua的全局变量。
这个应该是运行时动态生成的吧?
那么有没有类似mush/zmd的变量的功能。
就是可以存在游戏文件里的,与程序无关的,类似配置的东西,保存后每次打开能自动加载,最好有图形界面可以手动设置的那种?
变量我一直当注册表或者配置文件使用的。
全局变量调整我有点Hold不注。
而且我最重要是能落盘,每次打开游戏能自动读入……
在左侧打开“变量”,把要保存自动加载的变量前打上√,该变量值就自动加载了 nny 发表于 2024-4-29 04:14 PM
在左侧打开“变量”,把要保存自动加载的变量前打上√,该变量值就自动加载了 ...
只能这样了。
开个table当其他客户端变量设置用。 nny 发表于 2024-4-29 04:14 PM
在左侧打开“变量”,把要保存自动加载的变量前打上√,该变量值就自动加载了 ...
顺便问下,mudlet的闪烁对应是什么textFormat? 试出来了,斜体 Mudlet感觉官方设计就是想让你把变量放在脚本里写一堆表…… jarlyyn 发表于 2024-4-29 05:49 PM
试出来了,斜体
大佬为啥也用mudlet了? protectqiqi 发表于 2024-4-29 06:07 PM
大佬为啥也用mudlet了?
做跨客户端的基础库
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