按图索骥walk路过room之后NPC不再出现
按图索骥walk路过room之后NPC不再出现。群聊得知目前看是正常的,因为walk路过了room,所以NPC不再出现。
但是walk是系统默认的走路方式,路径room也是瞬间的事情,这就导致NPC不出现觉得不太合理,不能默认所有玩家都会P2P而不去利用系统推荐的walk吧。
建议考虑增加一个时长,例如在这个room停留1s以上才会导致NPC不出现,防止正常走路walk也会导致任务失败。
你为啥要用walk做任务…… 不会P2P,而且walk也是游戏里提供的走路方式。一瞬间路过就不给做任务,不太合理。 squallzzz 发表于 2024-10-14 12:03 PM
不会P2P,而且walk也是游戏里提供的走路方式。一瞬间路过就不给做任务,不太合理。 ...
翻了下,没招到的记录了,icer当时说过,walk/node是给方便新人熟悉mud用的。
不会p2p么就去学啊……不然这10000多房间你准备怎么搞……
路过就不给做任务本身就是任务设置,天珠这种,是 “我想个办法折腾折腾半桶水”的方法之一。
自己调机器吧,北侠对机器人水平差的没那么宽容的,还有不少专有名词的。
你也不想做“呆子机器人”吧。
实在做不了的话,就放弃这个任务吧。
毕竟没有p2p,北侠很多内容本来就很难体会到,比如做tqt,限时的海量的多种类任务。
学会放弃。 再说回问题吧。
你的诉求其实也不太对。
毕竟walk本身就是固定的路径行走,特地放宽是不合理的。
正常的要求是你应该要求完善交通网。
一般mud的车行是全连在一起的,北侠的是拆分的,这是很奇怪的一点,大不了开和地铁一样加一个换乘站呗,换乘多等点事件。
你这种场景,诉求应该是全国车行联网,这样可以通过车行去指定的城市,到了城市后再开始做任务。
不然车行这个古早就有的设计变得毫无意义,比较笑料。 我的诉求只是建议wiz考虑这种路过就失败的方式是否太严格了。
和walk以及其他走路方式无关,即使手动走也可能多走一步过去了。
如果大家都认为这种任务失败是合理的,那就不讨论了,在网上留个记忆吧。 squallzzz 发表于 2024-10-14 12:25 PM
我的诉求只是建议wiz考虑这种路过就失败的方式是否太严格了。
和walk以及其他走路方式无关,即使手动走也可 ...
这个是故意的。
和苗疆任务的十万大山,谍报的烟花,见性成佛的放弃失败1小时CD一样。
不是严格不严格的问题。
是少数任务的特殊设置。 嗯,现在明白了,这个任务的考点不单单是识图,还有走路不要路过room。
我一开始以为zine说的半瓶水指的是这个识图问题。看来走路问题对大多数人来说并不是一个问题。
quote https://pkuxkx.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=49442&highlight=%E8%A1%A2%E5%B7%9E
杀死之后,按图索骥是戏肉,给出一幅图提示下一步,是总图包含区域和区域地图包含房间。
这里分别被替换掉了“苏州”和“胡同”,对活人而言,应该不难判断。
图的模式包含截取、增补空格、边框变化等等,另外只要map升级,就会跟着变,不是完全不能制作机器人,但可以过滤掉一部分半瓶水。
我随机到的是干扰项最少的图,还可能这样 squallzzz 发表于 2024-10-14 01:05 PM
嗯,现在明白了,这个任务的考点不单单是识图,还有走路不要路过room。
我一开始以为zine说的半瓶水指的是 ...
你在说这个任务么?
我还以为你在说天珠呢。
这个是个老机制了。 jarlyyn 发表于 2024-10-14 12:14 PM
翻了下,没招到的记录了,icer当时说过,walk/node是给方便新人熟悉mud用的。
不会p2p么就去学啊……不然 ...
P2P太难了一般人哪能搞得清楚直接导致TQT这些高端内容 其实正常人根本完成不了
一把年纪了 手动搞3天 每天10小时我自己直接成渣了
页:
[1]
2