mister 发表于 2009-2-26 17:16:21

另外私下透露:有人说先天根骨30修炼就加得多,那是错的,先天根骨和速度有关,但是消耗pot和增加修炼点不是判断先天根古,而是某些先天属性之和。

玩这个游戏的很多人太没实验精神了,我已做过一些实验,有一些心得了,准备到时候更新wiki。

jtu 发表于 2009-2-27 12:54:45

不用再试了,wiz已经改掉了..

不用再试了,wiz已经改掉.....可以change的具体时间不知道,不过至少45分钟后是肯定不行了.

> changegift 30 15 25 10 20 16
你太大了,不适合调整筋骨!
> mudage
你已经在江湖的风雨中漂泊了零小时了。

safeguard 发表于 2009-2-27 15:22:22

原帖由 jtu 于 2009-2-27 12:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不用再试了,wiz已经改掉.....可以change的具体时间不知道,不过至少45分钟后是肯定不行了.

> changegift 30 15 25 10 20 16
你太大了,不适合调整筋骨!
> mudage
你已经在江湖的风雨中漂泊了零小时了。
看到这个很伤心,因为我写的机器人没用了……

jpei 发表于 2009-2-27 15:26:07

应该没必要改吧?wiz应该是给玩家创造多乐趣多路线,要是都一个路线方式,也没意思了。

什么事情都是个遗憾工程,本以为是个完美的开始,不停的自杀重来,练到后来结果发现怎么都能好好玩。

有个不太合理的例子,记得xdummya?李四。当初非要去星宿,化工冲突,这个是限制死的,学化工必须放弃其他内功,即使出师也不行,硬要求,李四还是没什么就放弃了800级混天气功出师去星宿了。其实李四是我知道的玩丐帮玩得特别利害的玩家,丐帮不是第一都是第二,我是看着他出师的,功夫组合配合是研究很透的,用心的玩家。

什么事情都没完美的,完美了,还有乐趣?本来乐趣就只是个数字吧。

jtu 发表于 2009-2-27 22:56:40

回复 44# 的帖子

agree,,,任何游戏里都不应该有完美的门派,,,种族,,,职业...像我目前了解的几个门派,,,武当chan厉害,,,明教反弹nb,,,朝廷平砍alert,,,都很有特色,,,有各自的魅力,,,但也有几个门派很失败的样子,,,人少就是最好证据,,,

zgbl 发表于 2009-2-27 23:07:42

呵呵,那些门派我觉得更主要的是小说里名气不大,甚至只是龙套,其实都很有特色的。比如雪山和慕容,我都打算玩玩

coolname 发表于 2009-5-7 23:56:07

原帖由 jpei 于 2009-2-27 03:26 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
应该没必要改吧?wiz应该是给玩家创造多乐趣多路线,要是都一个路线方式,也没意思了。

什么事情都是个遗憾工程,本以为是个完美的开始,不停的自杀重来,练到后来结果发现怎么都能好好玩。

有个不太合理的例子 ...

xdummya的浑天气功是500,呵呵,不过星宿的武功再加打狗棒的busy,很bt
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