其中3.4暂时待续,想想再写,最想写的是这个部分,有不少设想
怎么觉得像在写论文,sigh~~ttk_11 中毒是真死,hahafaint 震天雷部分过时了,已经强大了很多。 wiki 的时间搞错了吧? 送几个玩玩ttk_12
建议大沼泽秘密宝库在剿匪前半小时开放。
原帖由 jason 于 2009-3-5 08:51 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
震天雷部分过时了,已经强大了很多。 没必要啊。可以提前半小时进去,剿匪开始了进去拿一下炸弹就是了。
原帖由 durer 于 2009-3-5 12:04 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
送几个玩玩ttk_12
建议大沼泽秘密宝库在剿匪前半小时开放。
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可是这时候怪更新了,走出来很慢很慢。回复 23# 的帖子
jason 你在开玩笑 ?震天雷在中指峰顶扔了两个, 别说帮主了,土匪都一个没死 机关弩也照样能用.这也能叫炸弹?
为此付出大伙付出20+奸细 及 两人真死代价, 又失败一次 和帮主聊天ask durer npc about 帮主, 有什么用 我没发现.我让奸细上去说了, 然后主id 上去 , 一招被秒 总的来说, 越改越不得劲 没有20个奸细 , 5个100m的, 别想轻松完成难度二. 那难度三和四真就成了摆设了 jason 提些中肯建议,供你参考:
关键问题,你把这个任务设计成团队任务,因此有许多需要配合的设计, 这个想法很好!
但是,毕竟在mud里配合用的是打字, 不能象wow一样 弄个语音软件 大家说话配合。因此,导致配合的时候,会出现很多差错或者延迟,失败由此而生。
昨天参加剿匪的, 老手、新手估计得有7、8个人,注意是活人,不是大米。 加上大米,估计有20多人。有的是奸细,有的主攻手。 任务开始前, 只能简单交待几句。 就像wow打副本一样, 很多具体细节是要边打边说的。 我第一感觉就是, 任务开始后,有很多话根本来不及和大家说。说了大家也不一定能看到,频繁的被杀,被busy ,被射,磨去了大家的信心。这还是假死, 后面两个难度,增加了阻援,又变成了真死,配合稍稍失误,就会团灭。
因此, 我觉得剿匪任务,最大的难度在于配合。希望设计的时候,简化配合的因素,增加单人的活动空间。
举个例子,以前hit durer npc 不会清空信任度, 这样, 就可以分人合作完成攻山任务, 打土匪的打土匪, 打帮主的打帮主。可能你觉得这样是个bug , 但不得不承认,这样会流畅一些。
一句话,繁琐的配合 不适合 mud.