zhh
发表于 2009-4-1 00:10:44
原帖由 picewolf 于 2009-3-31 08:09 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
没有人去测试站啊。。。。
而且这个东西是在没有bug的前提下才放到主站的,只测了大约10分钟
不过最近也没有很多次吧,貌似就jason测了一次内伤的事情
gem呢?颜色的问题呢?
kuuba
发表于 2009-4-1 00:16:25
巫师辛苦大家是知道的。不过辛苦要值,对吧?
影响不小的改动,改动前问问玩家感受为好,然后搬到正式系统测试。
再回来谈瘟疫,既然付出了劳动,总该有一个目的或者出发点?能不能请巫师谈谈引入瘟疫概念的目的、价值?
fatpig
发表于 2009-4-1 00:16:51
额,这个提前通知方面我是完全赞同没有提前知会是不应该随意在主站进行测试的。ttk_06
zhh
发表于 2009-4-1 00:19:00
原帖由 fatpig 于 2009-3-31 10:30 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
该我发言的时候了,其实WIZ搞这个的最终目的是想提高玩家的在线时间,从而扩大北侠的知名度和人气,但方法不对,怎么不对呢?1、没有任何的通知前提下偷偷摸摸在主站测试,给大家造成一定的损失,损失不光是时间才算 ...
不支持,提高玩家的在线时间有很多办法,非得逼着大家在线吗?
在这里玩mud的,大部分都已经工作了,平时都没什么时间上来玩,多数时间都是在挂机领悟,练功。如果非要大家都在线,可能很多玩家因为时间的原因不得不选择退出,这是否适得其反呢?
我觉得堵不如疏,与其逼着大家在线,不如开发点新东西让大家来玩,比如宝石系统,剿匪等等就吸引了不少玩家来参与
一个游戏,如果不能退出新的内容,而只是总想着怎么去限制,我想,这个游戏是吸引不了玩家的!!!!ttk_05
zhh
发表于 2009-4-1 00:20:50
原帖由 fatpig 于 2009-4-1 12:16 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
额,这个提前通知方面我是完全赞同没有提前知会是不应该随意在主站进行测试的。ttk_06
至少我觉得这个wiz应该把这个写入wiz守则
新加的系统,至少要在测试站测试一段时间才能放到主站
fatpig
发表于 2009-4-1 00:31:19
晕啊,zhh真是抬杠高手,不如说你是牛皮灯笼。首先要分清楚,你引用我的发言所以我要说。wiz组设计瘟疫我不知道是否有逼迫含义,但我不相信是这个出发点,因此我就疏通(用你的用词,别介意啊,呵呵)为出发点纯正,只是好心办坏事而已。 开发新的东西,例如东厂、剿匪增加宝库收益,难道不是吸引玩家的地方?是逼迫吗?不敢苟同。ttk_09 zhh的头像看,的确是牛皮做的,鉴定完毕。
zhh
发表于 2009-4-1 00:33:06
原帖由 fatpig 于 2009-4-1 12:31 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
晕啊,zhh真是抬杠高手,不如说你是牛皮灯笼。首先要分清楚,你引用我的发言所以我要说。wiz组设计瘟疫我不知道是否有逼迫含义,但我不相信是这个出发点,因此我就疏通(用你的用词,别介意啊,呵呵)为出发点纯正, ...
瘟疫是逼迫ttk_14
别的我没说,更没提吧?ttk_05
bjddy
发表于 2009-4-1 00:56:35
我觉得wiz想的应该是如何让大家玩的更开心,而不是想方设法让大家玩的不开心。游戏本身并不代表什么的。
我的亲身经历,我原来工作的分公司上来了一个主任,总觉得他的管理能力很强,成天就想办法如何考核部门员工,给他建议也不听,搞得大家怨声载道,所有能做事的都走了,现在重新招了一批新人,什么都不懂,结果原来全省第一的现在还是全省第一,不过是倒数的。
picewolf
发表于 2009-4-1 01:08:49
做这些东西本来就是为了让游戏更好玩
只不过有些东西玩家暂时不能见全貌,所以觉得很突然。
jason测的这些东西是真的必须在这个时候测 才有效果的。
btw:pig你个猪头。。大猪头yct1
picewolf
发表于 2009-4-1 01:11:02
而且wiz从来没想过怎么逼迫大家长时间在线。
wiz现在在想办法如何减少玩家的挂机时间,使大家能够在有限的时间内多玩一会,而不是多挂一会。在这一点上你们所有人都想跑偏了。。。
一个游戏不是靠玩家连续在线多久而牛b的