picewolf
发表于 2009-4-14 11:58:23
原帖由 sure 于 2009-4-14 09:09 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
任何游戏开放久了都会有模式固定的情况,这个wiz们不要太介意,像我练id都是10w前钓鱼表演红豆,然后挂到30w护卫到3m,然后full skill去玩玩xf、hyd,xf是检验一个门派强否的测试平台,期间的乐趣就是写trigger, ...
我的也是这么个成长方式,我关心的游戏的方式,现在的游戏模式大都是busy+伤害,这个比较闹心。
zhh
发表于 2009-4-14 15:13:49
原帖由 picewolf 于 2009-4-13 07:36 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我就多余说了这个话了。。得了,反正我也得到我想要的了,估计也没有什么多余的有建设性的帖子了。
你mm泡的如何了?最后选了几号?
....
大哥,这事QQ私聊好不,不要放到论坛来败坏我名声
ttk_14 ttk_14 ttk_14 ttk_14
cjbd
发表于 2009-4-14 15:18:54
想不通老猪的名声还有什么可败坏的?
zhh
发表于 2009-4-14 15:22:54
原帖由 sure 于 2009-4-14 10:08 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
哈哈,还没有100m的id,我看老秃用100m的id护镖杀劫匪哗啦啦的,以为很容易,不过老秃的伤害利害,嘿嘿
老秃不是人,超级无敌wsn,你要跟他比?
ttk_01
zhh
发表于 2009-4-14 15:25:31
原帖由 cjbd 于 2009-4-14 03:18 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
想不通老猪的名声还有什么可败坏的?
......
ttk_14 ttk_14 ttk_14 ttk_14 ttk_14 ttk_14
我要真人pk,谁也不许拦着我
yct10
sure
发表于 2009-4-15 08:33:05
原帖由 picewolf 于 2009-4-14 11:58 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我的也是这么个成长方式,我关心的游戏的方式,现在的游戏模式大都是busy+伤害,这个比较闹心。
个人认为这是所有mud的模式,谁都想自己立于不败之地然后再置人于死地,安全始终是第一的,pvp、pk也是如此,除非有把握迅速解决战斗。
那么不难理解护镖、xf、hyd等有危险的主流任务的模式都是busy+伤害,这不需要担心的。
但现在的busy算法要改,要大幅减少,xf、护镖的任务模式也要做适当调整,hyd是1v1近似pvp的情况不需要修改。
leftie
发表于 2009-4-15 11:12:16
在练武当的号,刚能huwei了...打击ttk_43 ttk_43
picewolf
发表于 2009-4-15 13:01:20
原帖由 zhh 于 2009-4-14 03:13 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
....
大哥,这事QQ私聊好不,不要放到论坛来败坏我名声
ttk_14 ttk_14 ttk_14 ttk_14
貌似原来就没啥名声吧。。。
picewolf
发表于 2009-4-15 13:03:17
原帖由 sure 于 2009-4-15 08:33 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
个人认为这是所有mud的模式,谁都想自己立于不败之地然后再置人于死地,安全始终是第一的,pvp、pk也是如此,除非有把握迅速解决战斗。
那么不难理解护镖、xf、hyd等有危险的主流任务的模式都是busy+伤害,这 ...
恩,问题就出在这里,有busy的门派可以将自己立于不败之地,但是无busy的,就需要承担非常大的风险。
护镖和xf肯定是需要跟着改变的。hyd这个测试的时候再调整。改动的原则就是这些任务的难度尽量保证跟现在类似。
sure
发表于 2009-4-15 22:59:32
原帖由 picewolf 于 2009-4-15 01:03 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
恩,问题就出在这里,有busy的门派可以将自己立于不败之地,但是无busy的,就需要承担非常大的风险。
护镖和xf肯定是需要跟着改变的。hyd这个测试的时候再调整。改动的原则就是这些任务的难度尽量保证跟现在类 ...
解决无busy风险大的方法就是:削弱busy+削弱有busy门派的攻击,加强无busy的门派的攻击,这样无busy的门派在被busy时有机会不被打死,而有busy的在成功busy了对方后,也有机会无法杀死对方,也有机会在对方解除busy后被一招pfm杀死。
其实削弱busy+削弱有busy门派的攻击,加强无busy的门派的攻击,这点pkuxkx已经平衡的不错了,但气血、一招晕、busy时间做的不好,一步一步修改吧,第一步先把气血+busy时间先改了,然后一招晕也没有存在的意义。这样和杀手的战斗就很像弱的player挑战稍强的player,杀手被busy了也有机会逃走,自己被busy了也有机会反击,而且不用老是担心被一招晕了,呵呵
最后调整好后适当提高一下杀手的品性,不要老不认输、不投降的,杀手没内力的时候用一个sleep的时间补充一半内力,期间杀手不用睡着、可以随便走动,只是不肯fight,执行这个补充内力函数前应该像sleep那样有cd,以节省玩家的等待时间or人参,也符合现实,玩家没内力了都会去睡觉,杀手为什么不能?
建议先改了杀手补充内力这点,让杀手IQ高点玩起来也有趣嘛。
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