mister
发表于 2009-4-12 20:02:31
原帖由 picewolf 于 2009-4-12 07:57 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
让我好好考虑一下这个,不过我不太想改命中,其实就是把busy等比改短,但是尽量不妨碍现在的任务。现在这个任务体系不错,我不想改,也不敢改。
哎,我没说改命中率啊,我只是说busy命中高的功夫可以把busy时间调相对更短些,比如武当的chan,他的命中算法在各种任务中显然要高过天地会云龙鞭的chan嘛
picewolf
发表于 2009-4-12 20:03:22
原帖由 xiaofei 于 2009-4-12 06:01 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不是我打击你,凭你对这个mud的了解,是没有可能解决busy这个问题的。所以还是把精力放在别的地方吧,比如新手系统啥的!
对于一个见习wiz来说,解决不了也没什么大问题。反正我现在负责修改一些bug什么的,做不出来也不丢人,但起码是个尝试。
在这里我就是要讨论busy问题的,别的方面如果有好的建议就重新开贴提吧。
mister
发表于 2009-4-12 20:05:04
picewolf,这些事关全局的大改动不容易做,就先从小处着手,先把那个新手帮助系统做出来应该会比较好,经常有新人在问红豆答题在哪啊,升级找谁啊之类的
picewolf
发表于 2009-4-12 20:06:05
原帖由 fhu 于 2009-4-12 06:22 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
picewolf编辑下这楼的第一贴把
你的意思是为了将来开发玩家互动对抗任务,需要遏制busy在pvp中的效果,对NPC不变,玩家们认为是直接cut busy所有效果,好像讨论了半天没讨论同一话题。
我是希望改完之后在战斗中有更多的变数或者战斗会变得更有意思。不管是pvp还是pve都一样。但是一定要调整好,尽量保持任务的难度在修改前后一致。
现在随便说,我就想听听大家对busy的意见什么。说啥都行,我就想多听听,筛选之。
picewolf
发表于 2009-4-12 20:07:01
原帖由 mister 于 2009-4-12 08:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
picewolf,这些事关全局的大改动不容易做,就先从小处着手,先把那个新手帮助系统做出来应该会比较好,经常有新人在问红豆答题在哪啊,升级找谁啊之类的
这个我不会去做的,这些东西玩家可以问。
mister
发表于 2009-4-12 20:10:21
对不起,我想到了xiaofei的那句话,你们慢慢讨论
picewolf
发表于 2009-4-12 20:18:50
原帖由 mister 于 2009-4-12 08:10 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
对不起,我想到了xiaofei的那句话,你们慢慢讨论
如果是技术方面,不用担心,我不是一个人,whuan他们会给予非常好的支持
如果是对游戏系统方面的了解,那就是这个帖子存在的意义。
lgstone
发表于 2009-4-12 20:26:31
我赞成武当,丐帮,少林等几个缠成功后,busy时间过长需要设置一个上限。但前提是这几个门派的busy始终是要比较强。 特别是武当和丐帮等对busy依赖的门派。
focus
发表于 2009-4-12 20:27:12
busy的问题不好说。如果改的不好,武当丐帮都变弱了那大家怨声一片没人玩了是不是要改回来?认真考虑一下吧。
picewolf
发表于 2009-4-12 20:43:03
原帖由 focus 于 2009-4-12 08:27 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
busy的问题不好说。如果改的不好,武当丐帮都变弱了那大家怨声一片没人玩了是不是要改回来?认真考虑一下吧。
除非没人来测试