mud发展方向
icer是一个很负责人的wiz!也是我所见过的最好的之一吧!挺怀念的!
Re:icer得信件
刚来到这个mud还没开始玩,浏览一下新人帮助、地图和论坛上的帖子之类有点基础知识,本来打算潜水一段时间再说话,但看到这个真诚的帖子忍不住要写点什么了。我是个文字mud老玩家了,虽然一直不是什么高手,最早接触的mud在95年玩书剑辽宁,后来又玩武林列传2冰火站和3,随便说些什么,大家别介意。书剑给我的感觉是比较难,玩家到1M多点就是高手,超过3-4M经验的不超过10个,最早的第一高手40几岁到1.2M被别人攻击利用了bug(叫玄什么的忘了,上海人,给我的感觉是规矩老实),其他几个渡花,晨星,杨过,血滴子(后来到少林叫渡血),西安的青鸟,明教有个大哥都练到了4M以上,查机器人的银翼杀手飞来飞去,那时侯门派内部非常团结(这个很关键,吸引了许多玩家)。就象一个企业,吸引和留住人才最终要靠企业文化产生的凝聚力、向心力,不能只考虑薪金待遇和工作岗位。我想mud也是,有门派或是帮派凝聚力才会吸引玩家,那时候书剑老玩家以拉新人到自己的门派和帮助本门新人为荣,经常不惜时间中断任务去救在沙漠中迷路或是不小心食物饮水都为0快昏迷的新人,要达到这样就绝不能鼓励那些全自动的大米,大米充斥门派哪还会有什么凝聚力?至于容易练还是难练是相对而言的,这里以前的问题主要是公共武功太强,hubo 侠客岛 什么英雄剑法,还能带武功叛师,叛师前学的武功居然还能出pfm,简直不可思议,另外以前的任务系统奖励太多,各种奖励幅度也太大,几十M经验比比皆是,再让新手从高难中成长是不公平的也是在奖懒罚勤,对这些老ID一定要进行某些处理,让大家公平相处才行。简单点的办法比如对现有老ID增加年龄超过50、60、70、80的ID逐步加大减内力最大值重新计算他们的最大内力能将这些老ID减到无害,对新进入这些年龄段的ID保持原有公式(因为减少了任务奖励,这些新进入的ID本来就练不到这么高的值)。那些加内力最大或是加属性甚至加先天的东西全都应该去掉,既然吃个药就能达到目的,那干脆wiz都直接给大家call到顶级算了还玩什么玩?看看以前的中国游泳女队还有马家军让药给害的,wiz们做那么多药是不是想害玩家啊?Re:icer得信件
应该对叛师有严格的要求,叛师应该到本门师傅那里先打个什么指令,比如有些江湖上以严格收徒著称的门派应该不接受叛师或者接受经验1K以下的叛师但必须将原师门的武功放弃,而有些保守的门派应该在叛师的时候收回全部武功和内力,一些邪派比如日月,大轮寺或星宿应该鼓励别人叛师过来(邪派特性嘛,而且这样练功速度快,符合邪派剑走偏锋初期快过正派的常识)。在高于一定经验之后,应该是正派速度快过邪派,但到高手境界,应该是正邪相当,这样武林才会平衡。各门派特色这里已经有了,少林成了著名的剑派似乎不合实际呀,少林应该是空手闻名内功到高级之后强劲,剑派特色是华山,古墓,峨眉,灵鹫,武当等等,怎么也轮不到少林。星宿以毒闻名这个不说了,武当长气攻击弱,明教全面这些都没有错,但那些任务NPC不应该copy玩家的skill,应该copy的是exp才对,skill根据经验自动full,结果因为copy的是skill和气,造成大家都很高经验也不去学武功来取巧,一群高手却只有白痴一样低的武功,这就是正常的江湖么?这里的npc不敢copy skill有一个原因是pfm太强,如果npc copy了skill又出pfm玩家很同意挂,这个也应该改,在这里比武的过程一上来就是绝招,几招就分胜负,那不是金庸应该是古龙(古龙连什么武功名字和招数描述都没有,就是一下分胜负),既然wiz设计了这么多特色武功和这么多华丽的招数,应该让这些来主导战斗,pfm用来辅助和体现组合技巧才对。还有各门派pfm应该和内功种类结合才能使用,这样偷师后即使保留武功也没有pfm可用。
[ Last edited by bjxkx on 2007-1-18 at 10:33 PM ]
Re:icer得信件
现在的江湖早已不是我们熟悉那个江湖了,现在的玩家已经给垃圾网游宠得只认等级,根本没有耐心享受升级过程所带来的乐趣了。于是游戏就在玩家的抱怨中变得越来越容易,越来越爽,也越来越无聊。我曾经跟这种趋势抗争了两三年,最终还是放弃了。我记得我初玩pkuxkx的时候第一天得了80点经验,兴奋得不行,那种感受是现在进来就用机器人两小时就几万的玩家所无法理解和体会到的,习惯了垃圾快餐的孩子是不会有耐性去细细品味文火浓汤的。xkx成为现在这样也是无奈,没有新玩家的mud只能在老玩家的怀旧中慢慢死掉,无奈啊
Re:icer得信件
确实如此呀,强烈认同icer!先flatter wiz是newbie必须记住的啊。。哈哈。。但是我还是觉得人变了,环境变了,但追求乐趣的感觉不会变。
我也去图形那里看过,都是鼠标键盘操作,占用机器资源多,点卡装备都用钱买。主要是没有编程的乐趣,迷过文字MUD的人都会觉得少了点什么,最近有不少以前玩文字的回来找个以前的玩呢,前些天我下了02版的书剑单机,因为任务太少才没玩下去。呵呵。
[ Last edited by bjxkx on 2007-1-18 at 11:30 PM ]
Re:icer得信件
对老玩家的处理还可以这样,把编写详细的新手帮助,门派帮助,准确的门派地图,门派入门,路径,门派新手机器,和高手指南这些任务交给老玩家去做,可以由wiz设计一个标准格式免得各人编的格式不一显的杂乱,这个正是老玩家擅长的,或是设置新手导师(武林列传的设置)专门在MUD中帮助新人。对写这些帖子合格并录用的玩家和新手导师奖励,奖励什么呢?可以奖励他们一个新ID 1点基本属性或是2-3点灵性,或是奖励他们的一个新ID可以要求wiz减少5岁年龄,我倾向于后者方案,因为这样他们会很高兴从头再练一个新ID,对老玩家的老ID cut 成垃圾之后留住他们有作用,另外,在游戏中一定要cut干净增加先天属性的手段,这个应该留着作为对那些对游戏突出贡献的人才有的特殊奖励,这样才能激发大家关心游戏,完善和参与游戏的兴趣。至于过年过节玩家的通常奖励,或是门派到一定程度奖励经验潜能还有那个新手吃的果子,应该改为一些钱,对经验多的钱多些,发点钱可以帮大家解决游戏难处,最好把那个24小时等药和雪莲去卖钱的也cut掉,把价值降到20 silver就够了,24小时捡雪莲?bt.Re:icer得信件
Originally posted by bjxkx at 2007-1-18 11:19 PM:对老玩家的处理还可以这样,把编写详细的新手帮助,门派帮助,准确的门派地图,门派入门,路径,门派新手机器,和高手指南这些任务交给老玩家去做,可以由wiz设计一个标准格式免得各人编的格式不一显的杂乱,这个 ...
完全赞同!现在的一个大问题就是奖励太多太滥,直接导致玩家胃口越来越大,越来越不容易满足
Re:icer得信件
关于PK加追杀是应该的,哪有杀人没反应的江湖?对pk是应采用不禁止和严格限制的手段,有mud为留住玩家禁止pk,实际上这减低了mud的乐趣。江湖不应该禁止仇杀,但严格限制是必要的,无节制的仇杀有害无利,限制就是要达到杀人1万自损3千的道理。比如:pk次数达到4次关禁闭5小时,以后每增加1次就禁闭多一倍时间。追杀pker不应设置得太厉害不可战胜,初次pk可能是误杀所以巡捕只copy玩家,第2次pk巡捕为pker和被杀者相比取高者的经验1.5倍,先天属性1.5倍,skill用一些杀伤比较强的门派,以后每增加1次巡捕水平翻1倍并增加巡捕数量,通缉时间也随次数翻倍,追杀不能躲避,no fight的房间不减追杀时间,通缉不能quit,各门派密室巡捕都能进,但如果玩家能战胜巡捕就没事了。还有问题就是pker认定,限制pk会造成一些玩家用高id打昏玩家,然后另一个低id去杀来躲避通缉,所以,pker应该是打昏玩家的那个ID。Re:icer得信件
在其他方面调动玩家尤其是老玩家的积极性,也许在改动游戏时会得到更多的理解和支持。最简单的是在论坛发了好帖子或是完整的好回复,奖励一种特殊的贡献值,在游戏中可以把这个贡献值转化成钱,这样提高帖子质量,喜欢灌水的到水贴去灌,在各个帖子后面无节制的灌水是一种无聊的破坏,应该减贡献,为了玩这个游戏,我已经看了2天的帖子,精力都浪费在打开灌水造成的页面上了,一些有价值回复信息被湮没在水里。Re:icer得信件
icer难得发言一次啊。bjxkx和我的经历非常类似,受以前的mud影响很大。我那时最高的id不超过200k,少林的,刚能yun roar来送信,哈哈
所以刚才你在mud里边问的问题和我刚来的时候想问的问题一样,不同的是我当时在巫师留言板post没人理我,而你一发帖icer就来回复,qifu icer
现在的问题不仅是玩家的问题,和巫师也有很大关系。所有人都没有那么多时间来投入了。现在pkuxkx干活的巫师只有两三个,还只能利用有限的业余时间。我这几天趁着可以直接连ftp才多改了一些东西,马上又有事了,已经耽误了时间,走了。
icer去巫师交流区看看,刚才写了点东西觉得帖出来不合适。