fjfjfj 发表于 2004-7-7 14:19:56

中国网络游戏16个精彩瞬间

 1.1995年以前———中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛


  国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内
的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾
染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真
正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国
内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

  2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务

  由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东
方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等
共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

  3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

  1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Inte
rnet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江
湖之精忠报国》。

  4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

  在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接
着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设
置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内
的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮
在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务
器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内
的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

  5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

  2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场
上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合
作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记
录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

  6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

  由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第
一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游
戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形
RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特
色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,
而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

  7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

  台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完
完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的
汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又
有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

  8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

  韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩
国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。   
9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

  《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的
设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

  同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家
每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自
己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

  10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

  北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市
生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游
戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏
中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼
此间产生各种恩怨。

  11.2001年3月 亚联、台湾圣教士、晶合时代共推韩国武侠网络游戏《千年》

  由韩国ACTOZ SOFT开发,台湾圣教士游戏科技股份有限公司汉化并授权亚联游戏在中国
大陆地区推广的著名大型网络RPG《千年》上市。

  12.2001年5月 “联众世界”成长为世界最大在线游戏网站

  联众世界(www.ourgame.com)经过3年多的迅速成长,已经发展到同时在线17万人、
注册用户约1800万的惊人规模。在世界网络游戏业界内,无论是同时在线人数、注册用户还
是相对发展速度,均已超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等世界顶级游戏网站,从而
一举成为全球最大的在线游戏站点。

  13.2001年5月 笑傲江湖特服号开放

  笑傲江湖和ISP共享接入收益,首家与畅捷网苑96291接入号达成可实施的合作协议,并
独家代理了96291网络娱乐增值业务。现已开通www.96291.net增值服务中心。只要通过96
291拨号上网的用户,不需要会员卡便可免费享受这些游戏的会员待遇。这样,游戏玩家就不
再需要不停购买各种游戏会员卡,一根电话线便解决所有问题。游戏销售商则省却了渠道建
设的烦恼。对于提供WEB页面的游戏供应商,笑傲江湖也提供了相应的解决方案。供应商只要
在页面中嵌入一段代码,同样可以根据玩家的停留时长分享收益。

  14.2001年5月20日 “碰碰i世代”正式对外公开测试

  来自韩国的“碰碰i世代”以韩国实际存在的公园Everland为背景,环境清新、自然。Q
版造型的大头娃娃(AVATA),表情丰富,惟妙惟肖。游戏操作简单,轻点鼠标就可以完成所
有的动作和操作,大大缩短了女性用户与游戏之间的距离。开创了国内网络游戏女玩家新的
交流与休闲娱乐方式。

  15.2001年6月 北京华义推出第二套网络游戏《大法师》

  《大法师》是由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG
,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。目前在全球5个国家和地区已有4
种不同语言的版本,有数百台服务器在运行。

  16.2001年6月 华义百万玩家专用机房动工

  北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可
供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提
供更高速、更稳定的网络游戏服务。

Better 发表于 2004-7-9 18:32:58

好文

简直有点像是胜读十年书啊,呵呵,希望有更多这样的文章

maper 发表于 2010-7-10 17:32:43

回顾下历史。

zgbl 发表于 2010-7-10 19:03:24

赶上了第三条,看来我进入网络的时间还是挺早的
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