mister 发表于 2009-9-1 07:45:20

基本上同意t楼主的,
但是"近来的BUG也不少,武功状态叠加,powerup重复叠加,等等等等",这些恐怕不能算bug,buff叠加只有少林能做到,powerup重复如果不嫌换内功的麻烦,可以用嘛

religiose 发表于 2009-9-1 10:14:41

mister, 咱俩说的不是一回事儿, 普通带时间的buff, 叠加了,当然没问题,
      问题是还有些招, 比如一些加强连招, 在发招的时候先是add attack XXX一个数值, 发完连招后应该就 add attack -XXX, 这样的. 可是在某些时候add 完了后, 状态会一直存在, 不会减回来了, 以后在每次做任务前, 先去bwc, 无限add attack XXX, 然后去做任务, 嘿嘿~~~结果可想而知, 只是现在大家都能用status_all, 能看见对方的加成(如果你一看,对方attack 4000, dodge 4000, 会怎么想?呵呵), 不敢随便用罢了.

safeguard 发表于 2009-9-1 10:48:47

原帖由 religiose 于 2009-9-1 10:14 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
mister, 咱俩说的不是一回事儿, 普通带时间的buff, 叠加了,当然没问题,
      问题是还有些招, 比如一些加强连招, 在发招的时候先是add attack XXX一个数值, 发完连招后应该就 add attack -XXX, 这样的. 可是在某些 ...
问个问题,是每次add attack xxx之后,都没有add attack -xxx呢,还是偶尔会有几次,有时正常,有时不正常?

如果是前者,那是pfm文件里忘了加call_out了
如果是后者,那就是call_out本身出问题了,这个就问题大了

picewolf 发表于 2009-9-1 10:51:29

这个bug,花花已经提交给我了

religiose 发表于 2009-9-18 14:10:59

一手大棒, 一手金钱~~

wiz 看看, 昨晚发生的这事儿, 如果wiz能把bug奖励适当提高一下, 估计就不会有昨天的事发生了,
       结果他俩一看这情况, 报告了也没什么好处, 不报告反而还能赚. 当然要冒一定风险, 相比之下, 还是不报告要好的多, 其实如果是我, 我也会这么认为的.
结果就成这样了,
             icer 是不是应该改进一下相关规定呀~~~ttk_02 ttk_02 ttk_02 ttk_02 ttk_02 ttk_02 ,
一手大棒, 一手金钱才能促进mud发展吧~~~~供wiz参考~~

laobeng 发表于 2009-9-18 14:20:07

Bug等级:
    A级:系统级Bug和在短时间获得不可能达到的经验、潜能、最
         大内力、最大精力、武功等级、以及非法判师。例如短时
         间内获得经验或者潜能达到1百万以上、获得最大内力、
         精力1千以上、武功等级超出游戏限制的增长等等。
    B级:对游戏平衡本身没有太多的不公平性,但影响比较大的Bug。
         例如短时间内,获得师门忠诚度超过500以上,获得内力小
         点超过5万以上获得金钱超过5千两黄金以上等等。
    C级:对游戏平衡性本身只有小影响的一些Bug,并且巫师会议
         认为可以存在的Bug,减少PK次数等等。
    D级:对于游戏中的玩家本身有负面影响的不合理的Bug。

    Bug惩罚细则:
    A级:对游戏平衡性影响很大,惩罚是没收所有巫师组认为是非法
         所得部分,如果无法确认,则直接恢复上次备份的档案。情节
         严重者直接杀档处理。
    B级:对游戏平衡性影响较大,对于此类的惩罚为收回所得利益的
         类型属性值的四分之三。
    C级:对游戏平衡性影响不大,对于此类的惩罚为收回所得利益的
         类型属性值的二分之一。
    D级:对游戏平衡性影响不大,而且对于此类一般无惩罚措施。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
按xiaodog和mister的行为,应该属于B级,应该收回3/4,全部收回与规则不符啊

icer 发表于 2009-9-18 14:25:50

事实证明,用金钱来引诱玩家报告的结果就是玩家的胃口越来越大。以前的bug都是奖励个菩提子之类的,后来慢慢的变成判师,再后来是特技......奖励已经提高了好几级,但发现bug不报告,或者用来要求巨额奖励的现象却从未减少,为什么呢?
而且以前不报告巫师一般也不追究,所以当然是能赚多少是多少,赚不了了再报告,赚最后一笔。这样下去不是办法。只有抓住之后罚款到肉痛,冒的风险大于所得,才会起到震慑作用,而且不会出现代价逐渐膨胀的趋势。
报告bug是玩家应尽的义务。发现bug不报告,不仅是对其他玩家的不公,也打击了巫师做新东西的积极性,现在任何一个新的想法,考虑的不是别的,而是会不会产生bug?该怎么预防?想来想去,出现bug的可能性越来越复杂,生怕一旦有漏洞遭到疯狂利用最后不可弥补,想想还是不做了。这也是发现bug不报告恶习的部分结果。吃亏的是谁呢?

icer 发表于 2009-9-18 14:28:52

原帖由 laobeng 于 2009-9-18 02:20 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
Bug等级:
    A级:系统级Bug和在短时间获得不可能达到的经验、潜能、最
         大内力、最大精力、武功等级、以及非法判师。例如短时
         间内获得经验或者潜能达到1百万以上、获得最大内力、
   ...
我只检查了同一ip下的所有id,无法保证检查了所有id,也无法保证收回了所有非法所得。按照当铺里价格畸形的物品数量和价格计算,没收的存款还是小于bug产生的价值的

mister 发表于 2009-9-18 14:31:45

原帖由 icer 于 2009-9-18 02:28 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

我只检查了同一ip下的所有id,无法保证检查了所有id,也无法保证收回了所有非法所得。按照当铺里价格畸形的物品数量和价格计算,没收的存款还是小于bug产生的价值的
不知道icer是否记得卖东西要打折的?

laobeng 发表于 2009-9-18 14:31:47

疑罪从无啊,只能惩罚有真凭实据的,虽然我从道理上支持全部没收,但由于规则规定了的就只能3/4
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查看完整版本: 谈谈发现bug的奖励~~