跳票通知
先通报一下新战斗系统的进度:1、新一代战斗系统第一版目前已经完成。结构化了躲闪计算、parry计算、伤害计算以及各种特殊武功如大挪移、太极劲等在躲闪前后、招架前后、造成伤害前后的影响计算。单机测试无bug,
2、更改了关于1VN的惩罚算法。
3、更改了enforce的算法。
4、更改了天赋对于功夫学习的影响。如根骨影响force,敏捷影响dodge,悟性影响读书识字。
5、结构化pfm。分离了pfm的命中、伤害、效果。通过参数不同来控制不同门派的武功特性。
6、更改了武功的学习系统,包括学习次序、内功互斥等等。
跳票原因:
测试需要一个相对稳定的系统,现在的武功由于很多参数没有,因此不能适用于测试。
由于时间原因,少林寺我只完成了拳法及掌法的修正。还需要几天时间来完成剩下的武功。同时加入一个掌门人大弟子的系统。如少林派玩家可以参与竞争各堂如罗汉堂、菩提院、般若堂等首座的位置。
等少林派制作完毕之后,大家就能有一个相对完善的系统来测试目前所用的算法的完善度了。
很抱歉未能如期让大家进行测试。祝大家在主站玩的开心:) 啥叫跳票?
跟逃票有亲戚吗? 这贴别水了 原帖由 zmeng 于 2009-9-5 06:21 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
啥叫跳票?
跟逃票有亲戚吗?
你去google或者baidu一下暴雪,就知道啥叫跳票了 扫盲:
暴雪的跳票传统
产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!” 都说了教你们不要水这个帖子。小心得罪色狼天天关小黑屋。
我想提个建议,色狼对加力的改变更合乎文化氛围一下。但是这下玩家就难看出不同水平玩家加力水平的差异,一个能加力10的玩家和一个能加力1000的玩家在加力的描述上应该有所区别,都是十成加力,效果应该不一样。这样才能让玩家更有成就感。北侠的玩家很多理科的,比较喜欢数字化和量化。所以期望色狼能考虑到这一点,满足玩家的一点点虚荣心和成就感。 这次玩的挺大的,试目以待吧 哇。。好厉害 慢慢来了。让我多体验下现在的武功系统也好。
不急不急,辛苦辛苦
多多休息 hza 变态加油,期待峨眉的“平衡”,嘿嘿。。。hzb