dbr 发表于 2009-9-14 09:24:22

如果是我的项目出现这个问题,那我就是直接定性是bug,让他们回去改

xiaofei 发表于 2009-9-14 09:26:50

liss和icer作为玩家和巫师来说,说的都没错,不过我作为玩家来说,dbr死的是比较冤的,就用户体验来说,这种死亡应该改一下!晕了以后毒发死亡大家可以理解,tuna死估计一般人不会想到的,不知道晕了以后dazuo,dz什么的是不是还继续?谁试一下!

sure 发表于 2009-9-14 09:29:15

没想到一个问题讨论那么多,废话也那么多yct1 yct1 yct1

这个问题很好改,tuna函数会每个心跳减少一定的精神,只要在减少精神前加一个判断:当前精神是否大于要减少的数量,是继续tuna,否tuna终止,这样finger、进监狱时tuna都不会死,还有被天灾人祸打中也不会死。

icer不要踢我,我曾经也是超级保姆,比whuan还超级,嘿嘿

sure 发表于 2009-9-14 09:30:33

原帖由 xiaoxiaoxue 于 2009-9-14 09:24 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
2550你们好能水啊。。。

小萝莉一边去,这里是大人讨论事情,去打瓶酱油回来yct11yct11yct11

picewolf 发表于 2009-9-14 09:34:22

你和他,我和你,这是个讽刺的交集~我的人生早留在你那里,我却还要故作潇洒滴~~~

maper 发表于 2009-9-14 09:34:31

原帖由 dbr 于 2009-9-13 10:07 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


僧兵们把你从陷井里起了出来,送进了戒律院!
都已经掉进陷阱里了还要吐纳,这不是找死吗?
mud的水是很深的,以前于哥(貌似是吧)去大理老是被官兵追杀,后来wiz一查原来是杀大理的官兵数量超过250个就会和大理的官兵结下世仇,碰到了就叫杀。

maper 发表于 2009-9-14 09:43:10

原帖由 liss 于 2009-9-14 02:39 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

呵呵,半夜了,还来扣字眼
“外部和自身情况稳定时,正常吐纳不会导致晕倒和死亡”
dbr是先吐纳,然后系统把dbr送到监狱,并且使dbr晕倒
系统就是这样设计的:
如果dbr吐纳,就让dbr死亡;其它情况,即便重伤在 ...
你错了,dbr是先掉到陷阱里了,然后他还要强行吐纳,然后被送到监狱,然后就挂了.......
我认为这个设计是合理的,吐纳应该在一个安全的地方。

sure 发表于 2009-9-14 09:49:29

tuna函数中
me->receive_damage("jing", jingli_gain, "吐纳走火入魔死了");
类似的语句改成:
if ((int)me->query("jing") > jingli_gain) me->receive_damage("jing", jingli_gain, "吐纳走火入魔死了");
else return 0;

laobeng 发表于 2009-9-14 09:53:45

原帖由 dbr 于 2009-9-14 08:39 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我只知道吐纳不会死,进少林监狱也不会死,2个不会死的情况加在一起就会死的公告从来没见过也不合理
喝酒不危险,游泳不危险,酒后游泳就很危险.
吃饭没问题,运动没问题,饭后运动容易胃病

sure 发表于 2009-9-14 09:54:27

原帖由 maper 于 2009-9-14 09:43 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

你错了,dbr是先掉到陷阱里了,然后他还要强行吐纳,然后被送到监狱,然后就挂了.......
我认为这个设计是合理的,吐纳应该在一个安全的地方。

这个是合理的,但会不断有人这样死,老手都会一时疏忽死的。
按我理解,要么把陷阱、监狱set成扬州中心那样不给刷屏tuna,要么给人tuna就要判断一下tuna过程中够不够精神继续tuna。现实中一个武林人士在tuna,然后给人打晕了,生理机制肯定不会还在tuna的,不要拿游戏和现实有区别来踢我yct11yct11yct11
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