sway
发表于 2009-10-11 13:13:59
kok ppeng
kok1 你不知道我这儿比你早n个小时啊?我那时候在达摩院苦读金瓶梅呢。
不错,我确实对你不满,你为啥不把机器人传播给我,为什么,为什么????
原帖由 ppeng 于 2009-10-11 12:36 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我说今天跟小春子打招呼,他里都不理我。。不会是以为我在传播机器人吧。
我就是自己偷着乐乐。
sway
发表于 2009-10-11 13:15:27
裘万家那里的伙计就小废废了。。。
原帖由 ppeng 于 2009-10-11 12:42 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我早就给过建议了,护镖就让伙计满地图随机出现,不要就那么几个地方。胡一刀,就做成xf,wat 那样的npc。襄阳保卫,cut掉,全自动太easy 了。 wat ,先关一段时间,要不规定一定要上到至少5楼。
虽然好多都是瞎建议 ...
ppeng
发表于 2009-10-11 15:14:09
这个做个命令就可以了,可以gan che to enter shudong, gan che to climb wall 等等,就解决了。
ppeng
发表于 2009-10-11 15:16:39
原帖由 asnake 于 2009-10-11 01:13 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
还是提高团体任务的经验,降低难度好一些,比如剿匪。
保卫的人气就不错。
保卫有好多是机器人保卫的吧。
angelei
发表于 2009-10-11 17:31:18
唉,老掉牙的话题了,MUD和其他网游相比有着不同的特点,连客户端都自动集成触发,别名,变量各种功能、、、
这样又如何禁的机器人, 不同的玩家对机器人的容忍度不一样,而巫师对于机器人的容忍度可能是最低的,但巫师又必须在一定程度上容忍机器人,不然会造成大量玩家的流失。
这是个很矛盾的话题,从其他类型网游市场来看,强势开发商对于外挂基本持封杀态度,可MUD不是其他类型的网游,他有太多的重复劳动,尤其是打坐吐纳学习领悟这种行为
对于机器人的问题很难给出更好的建议,就我自己而言,我觉得,无所谓机器人不机器人,关键是游戏好不好玩的问题。假设游戏好玩,有很多值得玩家用手来操作的事情可作,那自然玩家就喜欢来手动了。挂机器人的,让他挂去呗,他练成BT又如何,丧失了很多乐趣。
我自己感觉巫师在防范机器人上,已经做了很多努力了,但真的防得住么,遍历,变量抓取,网页验证码抓取,太多太牛逼的高手了,我尝试做task,一个循环做两三个,人家刷刷刷一阵遍历,干净了,从此不做task,根本没法比啊。手动慕容那30个小时现在想来都是想吐的。
所以,把精力更多放到可玩性上来吧。
我有个提议,不知道能不能实现,就是由玩家手动发起团队任务。
这个任务有如下特点,第一,这个任务必须由某人发起,Join人数达到一定数目后开始执行,所有人必须到发起人所在地才能jion,让挂机器人的没法参加。第二,这个任务,靠机器人不太容易完成。第三,这个任务各种经验值阶段的人都可以参加。像剿匪一样。现在剿匪都没人玩了,感觉很失落啊,巫师开发的很辛苦的团队任务呢。
唉,MUD毕竟是太古老的游戏了,在这个机器人和手动之间的权衡,实在难办。
icer
发表于 2009-10-11 17:49:45
原帖由 angelei 于 2009-10-11 05:31 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
唉,老掉牙的话题了,MUD和其他网游相比有着不同的特点,连客户端都自动集成触发,别名,变量各种功能、、、
这样又如何禁的机器人, 不同的玩家对机器人的容忍度不一样,而巫师对于机器人的容忍度可能是最低的,但 ...
团队任务一直是巫师努力的重点,但是这种任务,做复杂了没人愿做,比如剿匪,做简单了太容易机器人,比如保卫。如果把团队任务做到很难机器人的程度,那么手动的玩家就更嫌麻烦,更不愿意做了,这是个两难的问题。剿匪是个好的设计,前后环节较多,机器人比较难,但也不是没有,就这样也已经让手动的玩家敬而远之了,即使是海战这种一个人都能完成的任务,都经常没人参加。
angelei
发表于 2009-10-11 18:55:47
ttk_40 ttk_42 ttk_39 剿匪真的很不错的,我很想参加,可是现在好像都没人了,襄阳保卫战只要我在基本都去,死了七八次也乐此不疲,但别的玩家不一定能有这种积极性,游戏复杂了,确实也回引起这样的问题,看看网络上流行的那些偷白菜,传奇那种点鼠标游戏吧,或许时代变了,平时大家都郁闷的要死,没人愿意再到游戏里来找郁闷,都想找个简单的快感,这或许就是那种简单游戏流行的原因了,不过我相信,那种追求游戏乐趣的玩家还是有一大把的。
确实是个两难问题,素以说很多争论,往往都是只坚持自己的观点,而不能互相妥协造成的,难道文字MUD就只能走向聊天化……难啊……
wraith
发表于 2009-10-11 21:47:47
原帖由 liss 于 2009-10-11 12:36 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
现在大家都去推车
万安塔成了众矢之的了,sigh
早上不是在说么,爬塔就猴子爬得爽一点
我这种武当+天龙,也只能上上4楼
当然,等我摸透天龙,也许可以上上5楼试试
最近能爬塔的人没来而已,随便也能数出来一些
比如ark/xiaofei/huangdaopo/dxf/zzhx之类的
武当+天龙相当的能爬了,只要气血够,7楼都不是问题
wraith
发表于 2009-10-11 21:56:14
我从来都不羡慕全自动机器人
玩这个游戏的人,还有几个真正追求exp的
玩么,关键投入其中,体验乐趣,用个遍历,跟dbr周旋,很有意思
如果非要挂那里,到1000M也没有意义啊,我又不好意思去PK别人
至于那几个喜欢做机器人的,又是一个乐趣,不管wiz怎么改,他们的乐趣就是作出对策,乐在其中
全自动推车机器人早就有思路了,你们也不会见老秃去用,人家就喜欢连续成功,喜欢掉好东西
ppeng就是没时间,所以只能用这种很低效率的机器人挂着
每个人追求不一样嘛
还有,关于团队任务,我记得我早就总结过了,确实不太适合北侠的模式
其实团队任务没有那么好开发,做出来最后结果又是一个人开几个大米去做的话,那就没有意义了,要不然就是太难没人愿意去,这两点请参阅缴费
要靠代码来控制机器人的使用程度,还是真挺难的,毕竟众人的智慧是无穷的
你一天只能玩2个小时,获得的经验,也没有一个挂24小时,效率只有10%的机器人多
你让wiz去平衡吧~yct10
liss
发表于 2009-10-11 23:39:32
原帖由 wraith 于 2009-10-11 09:47 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
最近能爬塔的人没来而已,随便也能数出来一些
比如ark/xiaofei/huangdaopo/dxf/zzhx之类的
武当+天龙相当的能爬了,只要气血够,7楼都不是问题
我taoism只有660,气血不到2w,昨天试爬几次6楼,挂太多,得不偿失