angelei
发表于 2009-11-4 13:37:46
yct73 yct73 yct73
不管,反正就是个死嘛,群殴单挑我无所谓,能PK就行。
zhaoxing
发表于 2009-11-4 13:48:50
大家的热情很高涨啊,大概什么时候放出相应功能呢。 ttk_00
safeguard
发表于 2009-11-4 14:30:54
透漏一点群殴的内幕,对手多了,自身的攻防会下降的
safeguard最后一次死,就是测试打木人和帮主的时候,因为对手太多,自己的机器人没做好,被打死了
所以,如果有那么几十个低手作为炮灰,附带一个高伤害输出的中手,围攻一个高手,是有可能挂掉高手的
jason
发表于 2009-11-4 14:38:42
比武场我想不是一个房间,而是一片区域,比如4*4的
zhaoxing
发表于 2009-11-4 14:46:21
原帖由 jason 于 2009-11-4 02:38 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
比武场我想不是一个房间,而是一片区域,比如4*4的
支持这个想法,另外可不可以这样实现。
提高全民参与性且无炮灰一说,即:
100K-200K 一个房间, 300K-500K一个房间, 500K-1M一个房间,1M-1.5M一个房间 ......
区域大一点儿,不同级别玩家进入自己类似的房间,不在相应范围内的无法进入..
ttk_12 ttk_03
xiaofei
发表于 2009-11-4 14:48:12
原帖由 safeguard 于 2009-11-4 02:30 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
透漏一点群殴的内幕,对手多了,自身的攻防会下降的
safeguard最后一次死,就是测试打木人和帮主的时候,因为对手太多,自己的机器人没做好,被打死了
所以,如果有那么几十个低手作为炮灰,附带一个高伤害输出的 ...
这个不用保密吧,保卫过的都知道,超过12个对手,攻防大大下降
jason
发表于 2009-11-4 14:52:41
原帖由 zhaoxing 于 2009-11-4 02:46 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
支持这个想法,另外可不可以这样实现。
提高全民参与性且无炮灰一说,即:
100K-200K 一个房间, 300K-500K一个房间, 500K-1M一个房间,1M-1.5M一个房间 ......
区域大一点儿,不同级别玩家进入自己类 ...
群殴就不分级别了。
设计一片区域的目的是为了试验“集中优势兵力消灭敌人有生力量”的战术。。
zgbl
发表于 2009-11-4 14:59:38
pp即将成为主宰比赛的关键之一……
laobeng
发表于 2009-11-4 15:06:16
原帖由 zgbl 于 2009-11-4 14:59 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
pp即将成为主宰比赛的关键之一……
pk的房间都叫一个名字
zhaoxing
发表于 2009-11-4 15:06:59
原帖由 jason 于 2009-11-4 02:52 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
群殴就不分级别了。
设计一片区域的目的是为了试验“集中优势兵力消灭敌人有生力量”的战术。。
比武肯定是以fight开始的吧?如果对方不应战,哪里会有一对多的局面?还是说这里要造出一个新的指令,例如biwu ****qiecuo *** 等。。
想起上周六的襄阳保卫战,一场战役死了2次,读书写字从300掉到298,所有技能掉两级。。
ttk_01