另外一些知识类的技能可以加强作用,比如全真的daoxue-xinfa,神龙的招蛇养蛇,可以在一定的条件后某些功夫实现飞跃,这样既可以丰富可玩性也限制叛师 支持啊
可以发一份到我邮箱里吗? 要加强游戏本身的可玩性,不要动不动就搞平衡,搞平衡会让玩家失去玩游戏的热情。
可以增加弱势门派的某些特殊技能或增加特殊的任务,比如白驼的养蛇,古墓的驱蜂,星宿的毒计等等,可以和门忠任务结合起来,回报还比一般门派的门忠高。练到一定程度还对特殊武功有特别帮助,我记得《射雕英雄传》里说欧阳锋驯养毒蛇就是为了对付丐帮或大理段式等人多的,能不能设计白驼的到一定等级可以驱蛇群攻什么的。楼上有个玩家讲得好,某些门派的知识类技能也可以利用起来。比如我武当的taoism(道学心法)配合太极神功可以长气血,他们全真也有道学心法(daoxuexinfa),也可以配合起来加点什么。这样每个门派各有特色,就容易吸引人拜。适当搞点比武大会,搞个大师兄二师兄的,很容易把人气弄起来了。
[ 本帖最后由 kloen 于 2009-11-8 10:03 PM 编辑 ] 不搞平衡也可以,我是看有些门派人很少而已
支持safeguard发出来 其他的都不错,但是有一项--判断条件要去掉,太直白没悬念了。 太应该发了,让大家对自己的perform 心中有数,否则都是瞎猜的,即使有变态练n个门派的然后进行总结,得出的结论也不见得正确。 原帖由 sway 于 2009-11-8 10:58 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其他的都不错,但是有一项--判断条件要去掉,太直白没悬念了。
判定条件那列只分三种:
exp,技能,组合
就算知道是技能判定,也不知道是什么技能对什么技能的 原帖由 safeguard 于 2009-11-8 11:48 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
判定条件那列只分三种:
exp,技能,组合
就算知道是技能判定,也不知道是什么技能对什么技能的
关键地方不给写那还不如不写,剩下东西一点用都没有 原帖由 hash 于 2009-11-9 10:17 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
关键地方不给写那还不如不写,剩下东西一点用都没有
那个地方就相当于泳装的最后三点了,有人喜欢露点,有人喜欢半遮半掩,众口难调呀
为了不触及底线,还是保留在这个程度吧 那能不能顺应历史潮流,打薄码?用大黑色块或者厚码都是不符合先进生产力不代表广大人民利益的!
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