我也谈最近的革新
最近最大的两项革新就是部分cut新手装和fullme。前者的原因似乎是因为新玩家经验增长太快,后者似乎是因为有了全自动hyd和推车。后者是一个好事但是不够完善,对于手动玩家的骚扰还是挺大的。但是前者我就不得不说,这玩意改了不好。首先,每个人的快乐是不可以复制的。现在北侠里面的玩家没有几个人是纯新手了,大家至少都是玩过一个以上的mud了的人,还有多少人会因为拿到玉竹杖和英雄剑和有多少的惊喜?想必不会特别的多了,无他,大部分人早就经历过这些了。举一个生活里的例子,我们小的时候一毛钱的杨梅都可以让我门开心半天,现在吃1000块的晚餐也觉得就那么回事,但是这不是说一毛钱的杨梅有多好。它就是儿时的回忆而已,谁会真的愿意停留在一直只有一毛钱的杨梅的时代。说这些无用的话就是想说,10年前的北侠已经过去了,回到十年前只可能是一个想法,不可能也不应该回到过去。
另外,wiz觉得新手们经验涨的太快必须控制,其实是一种误解。我们小的时候父母收入都是几十到一百,我们小时候重来没有想过一身衣服要1000块,但是我最近发现我外甥女一身行头早就不是这个数了,她的朋友们的很多比她的还要贵,但是大家都觉得没什么。为什么?现在大家收入都高了,也就显得不高了。北侠最为一个持续了10年的老mud,bt很多,他们的积蓄也很多,几十m的大米也不是什么新鲜事,请问一个3天挂护卫到3m的人真的是很不得了的事情吗?对于一个纯粹的新人的话这是一种鼓励而绝对不是一种打击,对于纯粹的新人打击最大不是经验在初期增长过快,而中后期会出现短暂的停顿。wiz门有没有想过新人门做慕容做到想吐时的感受,尤其是对那些做过几次10-50万慕容任务的半旧不新的新人来说。说一千到一万,还是top 10 已经变了,10年前3m已经惊为天人,现在出师才算入门,这么一算新人的成长速度不算快了。
目前新人经验涨的快的另一个原因就是机器技术的提高,10年前我第一次接触到mud的时候连ZMud是个啥都搞不清楚,现在基本上大家都会自己做遍历了,在技术发展之后做任务的速度想不提高都难,所以就算现在新人花3个月的时间完成了前人3年时间完成的目标,也不用感到惊讶或者不解,大家都是站在前人3年完成的经验上成功的。如果大家的水平还是停留在10年前,不论给新人多少福利都不可能有今天速度,反而如果大家都还是10年前的速度那才是真正可悲的事情---谁都没有学习难道不可悲吗?
说了这么多废话就是想说,cut新手装不是一个好事,带来的弊不会大于利,同时wiz的思路是不是应该从采用cut福利来试图促进北侠的发展,而是转向如何更好的吸引新人(cut福利绝对不是吸引新人的好办法)和留住老bt(cut新人福利对他们来说同样不是好办法)。一个新任务就有可能把bt们勾引的重新出山但是一个cut新手福利的举措既不会吸引更多的新人,也不会让老bt们动心。何苦要去动新人们最后的几块蛋糕呢?
就像郭德纲说的:现在喜欢mud,会玩mud的就是在北侠的各位了,相信大家一定会一起把北侠建设的更好,吸引更多玩家来的。
[ 本帖最后由 hackyfrank 于 2009-11-14 04:38 PM 编辑 ] 说的好。认真思考的人才是真正喜欢mud 的人 新手装的修改不是因为新手经验增长太快,是因为它阻挡了新手探索其他装备以及秘密的动力。
不过新手经验增长确实也过快,否则不会有后期的停顿感。按说应该是经验越高涨经验越快,现在反过来,做慕容反而觉得比新手任务慢,一是说明新手任务涨得太快,二是说明新手任务太简单,做的时间也太短,新手在做任务的同时根本没有去熟悉环境。这样的新手,永远都是新手,即使到了300M,3000M(如果以后有机器人能到这个数的话),也不会有任何进步。 至于新手装是否给新手提供了便利,是否是吸引新手的好办法,看我这个帖子的内容http://www.pkuxkx.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=103031&ptid=9851 顶你,你怎么这么有才呢?双手赞同对新手的观点。 icer 回复的好,其实慕容也算一个新手任务,尽管慕容也是可以做到很晚的,但是毕竟谁会在50万以后还做?反正我是不做的。慕容就是一个熟悉环境的好任务,但是如果一直做慕容,只有一个结局---吐,还是大吐。其实新手任务不应该是让新人们长期处在一个低经验条件下重复,这样没有多少意义,尤其是那些已经完成了1、2次0-50万慕容任务的人。如果让新人不算难也不算容易的达到3m,这样大家任务的可适性也会大大增强,毕竟推车,huyidao,xiaofeng,murong都可以去试。就算失败,承受失败的能力也强不少,huyidao,xiaofeng不也是让大家熟悉环境的一个办法吗?百万富翁丢掉10万还有90万,穷人丢掉100块可能就得省吃俭用一个星期。为什么我们不能让大家都可以提高抗打击能力呢?
新手装对于新手来说还是很有用的,没有新手装,很多npc新手不一定打的过,无形中也增加了不少难度。说句实话这个难度还只是增加在纯新手身上,对于玩了一段时间的人来说反而无所谓,就买装备的几十gold,或者说英雄剑,bao jia什么的要拿了练新人不难,真的不难。
还是那句话,何苦要控制住新人0-3m这么短的范围内的那点可怜的经验呢。长时间低经验的跑来跑去对环境的熟悉程度不会高,毕竟很多地方连去都不可能去或者说不敢去,能熟悉到什么程度?再说了,只要全自动机器控制住了,让新人在0-3m期间放肆一下何尝不是一种鼓励,或者说是留住他们的一个办法呢?
说得比较下作一点,是一个玩了3m得人比较容易留在这里还是一个30万慕容到吐了但是又别无它法的新玩家比较容易继续呆在这条船上呢?
茶馆里面说得好“我是真的爱大清国,我真的不愿意看见他亡了”十年之后,我们这批玩mud得人老了,不再来了,哪些人会继续下去?如果现在门槛太高,怎么吸收新鲜血液? 至于现在的经验和金钱快速膨胀的情况是不是存在就是合理的,是不是应该接受的,我的观点如下:
温和的通货膨胀对人类社会来说是好事,因为有人类劳动不断积累的财富做支撑,而且人类的社会结构也能不断自我改进适应这种膨胀,但mud没有这种自我改进的适应机制,况且,严重的快速通胀对人类社会也一样有很大危害。
对mud而言,首先是技术问题,各种数据类型本身有上限,溢出的问题一直存在,并且越来越严重,不得不多次修改算法,如果不制止这种通胀的趋势加速下去,那最后的出路要么是经验统一除以10的若干次幂,而发行金圆券替代法币最终还是老百姓最吃亏,这个是历史早已证明了的;要么是杀档重来,大家的功夫都白费。而这两个出路都不能最终解决问题,只会造成几年一个轮回。
其次是mud设计问题,很多任务,由于通胀而过时,很多npc,由于通胀而废掉,通胀会使原来平衡的机制变得不平衡,而这种不平衡的机制本身又加速了通胀。通胀的产生是玩家要求快速升级和wiz希望做出来的任务能够吸引玩家两方面综合的结果,可以说顺应这个要求的设计和修改很受欢迎,反之则都受到指责。但是,如果按照玩家的说法,现在100M经验,出师之后才算入门的话,那么用不了几年1000M经验也不算什么了,但1000M经验就已经溢出了,还怎么玩呢?面对那些小说里牛逼的不行,mud里却面得一塌糊涂的master们,你会认为这样的设计合理吗?面对经验增长后无合适的对手可打,各种任务最终都回归自己打自己的套路,你会认为很有趣吗? 原帖由 hackyfrank 于 2009-11-14 05:23 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
icer 回复的好,其实慕容也算一个新手任务,尽管慕容也是可以做到很晚的,但是毕竟谁会在50万以后还做?反正我是不做的。慕容就是一个熟悉环境的好任务,但是如果一直做慕容,只有一个结局---吐,还是大吐。其实新 ...
新手装现在可以用到1M,这个级别,做其他任务也都可以了吧,至少推车500k就可以了。经验1M了还要用新手装,是不是对真正的新手是真正的不公平呢?
其实就一句话:就目前的情况而言,1M经验已经不是新手了。
另外新手装这个问题跟慕容好像没多大关系。 任务得设计可以有很多的办法,例如群体任务像保卫不就解决得不错吗?比武大会也要出来了,这些不都是曙光吗?
同100m相比3m真的不算多。当然同10年前比,这就是一个天文数字了。目前已经有无数得bt了,上面也说过了几十m得大米大有人在。既然现实已经如此为什么一定要把后面人得路堵死才好呢?mud得走向只要是exp为王就不可能改变目前得局面。前不久不是想过退出新装备吗?只要能不断推出新装备(这个相对也比较容易),在不改变现状得前提下溢出也会大大缓解,只要把大家的精力都搞得弄石头、装备上。还会有多少人愿意一天到晚跟盗宝人,杀手和劫匪过不去?
小说里面得东西和游戏肯定是有很大的区别的,一个几乎零技能零经验的段誉能把一个3m经验的慕容复打个半死,如果游戏里面凌波和六脉有这么牛,其它门派就都可以解散了。 mud目标多样化确实是目前的一个方向,群体任务也是一个方向,但这都不能解决通胀所带来的根本问题,除了遏制通胀的势头
再说,现在的修改也没有说堵死后来人的路,只是相比以前的设计比较合理了。改革总是这样的,不能因为已经有一群既得利益者的存在,而放任不合适的设计继续延续下去吧?如果按照这个逻辑来修改,北侠早在7年前就死的静悄悄了