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我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

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发表于 2006-1-2 22:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是trigger部分,后面我会一条一条解释
+ locate: ^> (*)在一个有着(*)的出口的地方。 -> #var taskname %1;#var direction %2
+ locate: ^这个地方的描述中含有这样的字眼:(*) -> #var description @description-%1
+ locate: 【闲聊】北大侠客行任务榜:侠客榜任务分配完成! -> #file 1 tasklist.txt;#var tasknum 0;tell tutou startlocate
+ locate: ^你说道 -> #cap task
+ locate: ^> 你说道 -> #cap task
+ locate: ~虚秃~(tutou~)告诉你:locate -> #if @locatenumber>0 {#read 1 @tasknum;#math locatenumber @locatenumber-1;#wait 1000;tell tutou locate;} {say ~=~=~=~=~= @taskname ~=~=~= @direction;say @description;tell tutou startlocate}
+ locate: 虚秃~(tutou~)告诉你:startlocate -> #if @tasknum<26 {#math tasknum @tasknum+1;#var locatenumber 7;#var description "";tell tutou locate} {say 大功告成----------------------------------------;}
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 楼主| 发表于 2006-1-2 22:35:09 | 显示全部楼层

Re:我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

这个locate机器人的思路是这样的,首先将locate 命令存于一个文件中,叫tasklist.txt

内容如下:

locate 岳灵珊的玉佩
locate 宁中则的淑女剑
locate 瑛姑的算筹
locate 岳不群的紫霞袍
locate 托钵僧的化缘钵
locate 田伯光的断龙刀
locate 张无忌的木剑
locate 丁春秋的神木鼎
locate 裘千仞的水缸
locate 李莫愁的毒经
locate 林平之的葵花宝典
locate 朱熹的四书五经
locate 穷汉的破碗
locate 农夫的锄头
locate 韦小宝的骰子
locate 郭靖的九阴真经
locate 渔隐的鱼杆
locate 砍柴人的柴刀
locate 傻姑的烧饼
locate 郭芙的头巾
locate 吴三桂的虎符
locate 浪回头的带血的丝巾
locate 李秋水的天蚕衣
locate 黄药师的玉石子
locate 杨过的竹剑
locate 小龙女的玉女剑

机器人负责一条一条的读取,然后运行读取的命令,将运行结果整理后输出到另一个窗口,便于观察,我这里只列了26个task item,还有几个象达摩老祖,令狐冲一般见不到,就没有列在里面,根据自己的情况可以增减
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 楼主| 发表于 2006-1-2 22:39:46 | 显示全部楼层

Re:我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

先看看最开始的两条trigger:
+ locate: ^> (*)在一个有着(*)的出口的地方。 -> #var taskname %1;#var direction %2
+ locate: ^这个地方的描述中含有这样的字眼:(*) -> #var description @description-%1

这两条trigger的目的是把locate的结果存在taskname,direction和description中
其中description是累加的结果,也就是说把自身加上新的描述后复制给自己(#var description @description-%1)
注意我这里列出的trigger格式是zmud直接用#tr命令输出的,前面的+表示是连接后自动开启,后面跟的locate表示这个trigger属于locate类,英文冒号和->之间是触发条件,->后面是执行部分

触发条件以^开头表示这个触发是从行头开始的,减少被误触发的可能性
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 楼主| 发表于 2006-1-2 22:44:05 | 显示全部楼层

Re:我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

第三条:
+ locate: 【闲聊】北大侠客行任务榜:侠客榜任务分配完成! -> #file 1 tasklist.txt;#var tasknum 0;tell tutou startlocate

这个是开始locate,首先把文件tasklist打开,文件号是1,然后做初始化,将tasknum清0,tasknum表示是task item的数量,每个task item locate结束,tasknum会增加1,如果tasknum增加到26,整个locate结束,这个26取决于tasklist.txt中的行数,也就是想要locate的item数
tell tutou startlocate表示开始locate,tutou是我的locate dummy,大家要改成自己的id,后面的触发条件也要作相应的改动
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 楼主| 发表于 2006-1-2 22:50:41 | 显示全部楼层

Re:我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

下面跳过3个trigger,先解释最后一个

+ locate: 虚秃~(tutou~)告诉你:startlocate -> #if @tasknum<26 {#math tasknum @tasknum+1;#var locatenumber 7;#var description "";tell tutou locate} {say 大功告成----------------------------------------;}

从上一篇帖子中可以看出,tell tutou startlocate触发开始locate,也就是触发了本trigger,各位需要更改中英文id

首先是tasknum判断,判断是否已经locate完成,也就是tasknum是否已经到26了,如果tasknum>=26,say 大功告成---------------------------------------
如果没有到26,那么首先将tasknum加1,然后开始locate对应的item,如第一个是岳灵珊的玉佩,开始真正的locate之前也要作一些准备工作,需要将description清0,因为它在locate中是累加的,避免两个item的description干扰,需要清0,
#var locatenumber 7这个表示每个item locate 8次,这个可以根据每个人的属悉程度做调整,高手可能只需要2、3次就可以知道位置在哪里,这个数字越小,每个task item locate所需要的时间就越短
然后是tell tutou locate,这个才是真正的开始locate
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 楼主| 发表于 2006-1-2 22:59:05 | 显示全部楼层

Re:我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

看看倒数第二个trigger
+ locate: ~虚秃~(tutou~)告诉你:locate -> #if @locatenumber>0 {#read 1 @tasknum;#math locatenumber @locatenumber-1;#wait 1000;tell tutou locate;} {say ~=~=~=~=~= @taskname ~=~=~= @direction;say @description;tell tutou startlocate}

在上一篇帖子中以tell tutou locate开始触发locate,也就是本trigger
首先判断locatenumber,上一篇中提到了,每个item locate 8次,初始值是7,如果这个值<=0表示这个item locate结束了,该进入下一个item,如果还>0,需要继续locate这个item

#read 1 @tasknum,这个很关键,表示从文件号为1的文件中读取第@tasknum行,并执行读取内容,因此tasknum代表着item数,例如如果tasknum==1,那么这个#read指令读出来的内容将是"locate 岳灵珊的玉佩",读取后就会直接执行读出的内容也就是 locate 岳灵珊的玉佩
执行完后将locatenumber减1,然后wait 1s
tell tutou locate继续触发本trigger,直到locatenumber==0

如果locatenumber ==0,那么本次locate结束,在进入下一个item之前需要将本次locate结果输出,结果已经存于@taskname,@direction和@description中了,如何存入的参见第三篇帖子,结果输出到另外一个窗口,输出过程参见下一篇帖子,输出完结果后tell tutou startlocate,进入下一个item的locate中,也就是最后一个trigger

[ Last edited by xpku on 2006-1-2 at 11:03 PM ]
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 楼主| 发表于 2006-1-2 23:01:02 | 显示全部楼层

Re:我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

最后解释输出过程
+ locate: ^你说道 -> #cap task
+ locate: ^> 你说道 -> #cap task
其实很简单,因为在每次locate结束后,locate dummy都将结果say出来了,只要将"你说道"作为触发条件,将这一行的内容capture到另一个窗口中(task)就可以了
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 楼主| 发表于 2006-1-2 23:07:08 | 显示全部楼层

Re:我也谈谈机器人的制作,顺便举个locate的例子

这个只能算是比较土的机器人,但毕竟也是我在task中逐渐摸索出来的
真正的牛x的机器人是调用数据库,每个只需要locate 1-2次就能直接定位位置
我这个还需要根据描述和方位来判断
牛人自然是不必看了,新人还是可以参考参考的
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 楼主| 发表于 2006-1-2 23:19:40 | 显示全部楼层

顺便再谈谈task吧,希望对新人能有一定的帮助

首先是task基本情况介绍

task完成分两部分,首先找到task item,也就是上面说的locate机器人要完成的东西,
task item一般藏在某些npc身上,一般比较弱,对新人来说都容易拿到,象小草山村的小孩,野狗身上,也有在张无忌,黄药师身上的:)
拿到task item后要在三分钟之内送还主人,这个可以做alias,建议做alias,速度会快很多,如#alias sswj {e;n;give zhu sishu wujing;s;w},表示将四书五经给朱熹并回到ct
交还task item后会得到少量的经验和潜能,同时主人会告诉你是谁偷了item,并会告诉你一个大概的位置,如小山村,华山,全真等等,一般称这个人为task npc
task的第二部分就是去追杀task npc,追杀成功后会得到比较多的奖励(经验和潜能)
第二部分的完成是有连续奖励的,连续越多奖励越高,第10个达到最高,然后第11个回到第5个的水平,以后都是5个循环一次,如果中途退出将重新计算连续

一般来说如果生砍顶多能连续完成5个,再往后将十分危险
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 楼主| 发表于 2006-1-2 23:29:08 | 显示全部楼层

Re:顺便再谈谈task吧,希望对新人能有一定的帮助

再说说task npc的特点
task npc应该是复制你的状态,并有所加强或减弱
复制状态包括hp,skill和装备
第5个(可能,指的是连续后第5个)task npc状态可能和你本人相当(气血、skill),往后会逐渐加强,气血、skill和经验值都有系数加成,最要命的是这个经验值加成,第10个可能会乘以1.3+,经验值直接决定了命中率,因此不投机取巧生砍是肯定砍不过的
见面后不可以唯一能调整攻击的就是enforce,别的都不允许(change weapon,bei skill,drop item...),enforce意义不大,建议一直enforce 0
task npc还有一个特点,不会pfm,除了hubo
所以学不学hubo大家自己考虑,heihei....

不投机取巧就不可能连续下去,如何投机取巧呢?
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