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楼主: picewolf

关于一招晕的cut以及其他

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发表于 2009-8-12 10:38:21 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-8-12 10:33 AM 发表
没必要讨论这个了。。。一切都是测试站行为,半成品我不会放上来测试,就这么简单。
liss有句话是“小事开大会,大事开小会,生死个人定”,你理解了这个就能理解我了。
别因为这东西吵了,不值得。这帖子就是说一 ...

wolf,我问你,我回的帖子对你有任何恶意不?对pkuxkx有任何恶意不?
你开了帖子,我心平气和得和你讨论,你一句话“没必要讨论这个了”,算什么?
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 楼主| 发表于 2009-8-12 10:40:35 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-8-12 10:38 AM 发表

wolf,我问你,我回的帖子对你有任何恶意不?对pkuxkx有任何恶意不?
你开了帖子,我心平气和得和你讨论,你一句话“没必要讨论这个了”,算什么?


:)不解释,我没觉得你有恶意,只是有些话说多了就跑了:)
有空多帮忙测试一下吧。谢谢了
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发表于 2009-8-12 10:41:45 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-8-12 10:35 发表
不亮,你还沒上班,有些事情不了解
如果真正想做一件事情,一定要付诸于文字,出一个正式的设计方案,仔细推敲,多方探讨才行的。仅仅评脑子里的想法,是做不好事情的。

巫师有想法,会发论坛讨论的,开始做后,就是闭门造车,内部讨论,或者邀请诸如天鹰等有见地的玩家讨论,但是从玩家的反应来看,没有好的结果前,的确不适合公开,因为巫师要对玩家负责
和工作不同,工作必须做,所以才这样,而巫师的改动,不改玩家一样玩,所以本着对玩家负责的想法,要改就要拿出个好的结果,不能什么都公开,最后一堆烂尾楼让巫师焦头烂额
你看测试站那么多东西,种族分类都出来了,为什么巫师没公开,没说要改过来?就是还不完善,过来后反而一堆问题,会引发很大的震动,所以不过来,不一样玩么
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发表于 2009-8-12 10:43:49 | 显示全部楼层
辛苦了。
功夫猛我的意思是太快见生死了。无论是比武还是任务npc敌人。气血少。伤害高。

比武。谁先出招pfm成功基本胜利。而且经常几秒内分胜负。
根本没有翻盘的机会。

感觉同exp水平的对手起码要打超过15秒嘛。那才精彩。而且有来回。最终理想是打到内力耗光。。。。才见胜负

[ 本帖最后由 xiaoxiaoxue 于 2009-8-12 10:48 AM 编辑 ]
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发表于 2009-8-12 10:47:47 | 显示全部楼层
别这么激烈呀,我觉得众口难调的情况下,还是雷厉风行一下比较好。
做项目做市场调查也有个度吧,不能老让客户牵鼻子走吧.毕竟现在是在公网,真正的众口难调,如果拿出来讨论,估计说什么的都有.猴年马月都磨不出来个结果,反而把wiz的激情给磨没了.而且这事很早就有要改的意思,就因为目前busy系统的不平衡性.经常人死了活过来还在busy状态也时有发生.最近我们经常泡mud的都知道,请liss同学不要激动.静静想一下.

恩,以上是我个人想法.欢迎拍砖.
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发表于 2009-8-12 10:49:30 | 显示全部楼层
对,就是这个想法
而且没做好就拿出来,反而容易骂声一片
做之前构思时拿出来讨论才对,现在许多修改都这么做的
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发表于 2009-8-12 10:53:17 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoxiaoxue 于 2009-8-12 10:43 AM 发表
辛苦了。
功夫猛我的意思是太快见生死了。无论是比武还是任务npc敌人。气血少。伤害高。

比武。谁先出招pfm成功基本胜利。而且经常几秒内分胜负。
根本没有翻盘的机会。

感觉同exp水平的对手起码要打超过15秒 ...

和我想的一样,这样内力,气血,甚至精力才能更淋漓尽致地体现出来,现在的战斗太快了,谁先busy住对方基本就赢了,屏幕一刷胜负立分,至少我个人觉得很无趣,如果能通过某些方式放慢战斗速度,能够见招拆招,让玩家都有个反应的时间来破解对方的招数,多有意思。
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发表于 2009-8-12 10:54:43 | 显示全部楼层
对,见招拆招,招数互相克制,拼技术,拼id,拼头脑,这才是高手对决
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发表于 2009-8-12 10:55:12 | 显示全部楼层
玩家想法太多。各种人都有,并不是都十分了解游戏。
设计的时候那里能征求玩家什么意见?
任何游戏都是设计师自己设计好了拿来内测什么的。
我觉得这样挺好。

游戏关键是平衡。职业、门派平衡。当然,性别也要平衡。为什么少林那么强。峨嵋貌似不厉害哦。是不是啊。小希姐姐
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发表于 2009-8-12 10:55:12 | 显示全部楼层
赶快练级,争取也弄个蜡像,看wiz的意思以后busy不好使,exp不好挣了,
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