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楼主: seagate

【重大更新】战斗系统2016版定于20161019日上线

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发表于 2016-9-22 21:53:08 | 显示全部楼层
回复 110# ambi


    我已经无力提笔了
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发表于 2016-9-23 00:37:36 | 显示全部楼层
我大太监要用多种武器怎么办
日月剑busy,日月刀输出,辟邪剑化学

感觉还是把辟邪左手绣花针能pfm改回来好些
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 楼主| 发表于 2016-9-23 19:32:06 | 显示全部楼层
alpha10推出,技能已经完成所有调整。
有问题尽快测试并且提交问题报告,问题报告要详细描述问题、问题场景、修正意见以及支持的论据
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发表于 2016-9-24 07:00:17 | 显示全部楼层
增加新的参数确实工作量太大。
那么我提一下第二种方案:
1、目的:提高战斗体验,尤其是1vn的战斗场景下体验
2、手段:增加瞬发ap点数的环节
3、背景:当前的测试服版本体验,用一个简单的形容,就是如同患上了便秘加前列腺炎,是如此的不畅快。身负再多绝学,也施展不出来,更突出了强力输出型pfm的地位,大多数战斗场景,有个强力平砍输出武功,不用等到释放pfm,战斗也就结束了,尤其是允许hit run 战术的任务,pfm成了摆设。无法逃离房间的场景,完成高难度1vn挑战变成不可能的任务。
4、方案:在战斗过程中增加额外的ap点数补偿,来给释放连续pfm提供一个可能。提供两个思路,抛砖引玉,一是根据气血上限的消耗,例如下降到80%,那么增加20点ap,下降到50%,再增加30点ap,可以定义为“潜能激发”,作为修炼刻苦修炼N久的一代武侠,在被人揍的牙都掉了的时候,激发点潜能出来也太正常了。或者激发点数与内功等级挂钩(举个栗子:内功等级/50)。第二个思路是战斗状态下,每固定时间增加额外的ap点数收益,这个可以和通脉等级挂钩(举个栗子:通脉一层,每隔5秒加10点ap,通脉2层每隔5秒加20点ap)。这个也很好定义,毕竟通脉了嘛,打架牛b一点也是很正常的。不能跟常人一样还是慢吞吞的。
5、总结:先简单些这么多吧。还是那句话,只能是提供个简单思路,具体效果还需要斟酌和测试。这个方案我考虑工作量可能相对小一点。关键还是那句话:单纯的拉长战斗、抑制pfm释放,不是我们的最终目的,有张有弛先抑后扬方为上策。

btw:也可以开发一个任务,类似天珠增加真气一样,来增加潜能激发的量,取代与内功挂钩。我坚信大家会玩着命去做的。
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发表于 2016-9-24 07:19:47 | 显示全部楼层
回复 114# nrm


    sg公理二:任何增益npc都比玩家获益多
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发表于 2016-9-25 19:50:53 | 显示全部楼层
回复 113# seagate


    新系统测试建议

1、换武器能否不要busy,流畅度大打折扣,很难受,alias都不好做,出个刀影都不能wi my blade;pfm daoying,因为会反复执行wi my blade,即使你已经wield了,依然会busy你,你一直wi my blade;pfm daoying的结果就是一直busy中。jifa和bei就更不该busy了,脑袋里掌握的武功,一转念应该就变过来了,融会贯通后更是应该信手拈来,不然令狐冲身负五岳剑法,对敌的时候几种剑法切换还要忙乱1秒么。
2、busy时间缩短,特技agile进行了调整,金蝉脱壳的作用也因此也下降很多,是否应该相应调整。
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 楼主| 发表于 2016-9-25 20:57:02 | 显示全部楼层
回复 116# zsmjd


    换武器基本上频繁换的门派都考虑了影响。其他自己修改一下自己的战斗方式,傻瓜式战斗方法肯定会引来战斗效率的降低。
    既然busy效果下降了,那么金蝉效果如何也不要过于在乎。
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发表于 2016-9-26 12:26:11 | 显示全部楼层
已经wield再wield也会BUSY,这个不合理吧,多执行个命令而已,没任何效果何来的BUSY一说?jifa bei 于武侠而言,不应该有busy,于情于理不合。新系统实则对多样性及策略性是大幅受限的,望多考虑功夫的搭配及使用。
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 楼主| 发表于 2016-9-26 19:43:24 | 显示全部楼层
开启beta测试,beta规则一段时间内无问题就安排上线时间。
大家自己尽力吧,为自己也是为别人。
预计应该是十一以后,问题应该不会特别多
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 楼主| 发表于 2016-9-29 19:50:29 | 显示全部楼层
beta版本进行了非常多的调整,具体请看beta更新说明
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