linghuchong 发表于 2010-3-17 14:48:39

天赋革命

对天赋有以下建议:

1.取消部分门派特有的任务奖励天赋:如少林过阵,白驼欧阳锋,星宿化工加根骨等。门派之间天赋公平。公共的如一灯和二脉就随便,反正大家都能做有奖励。

2.每次升级送1点天赋自由安排,不再是随机有或无,100级full那就是100点自由安排的属性点。但自由安排有要求,出师前单项天赋封顶50.,出师后封顶100(数据仅供参考,只是提出大概想法。)

3.除特殊情况外,取消先天和后天的差别。先天再好,不努力也是废,后天努力也可以超越先天,这在现实社会有太多太多的例子,勤奋能后天弥补先天不足。如非要突出先后天,那就以悟性为例:先天30的由于先天好,可以学满500级读书写字,先天10的由于天生愚笨,读书写字的上限只能到300,同理推论,先天臂力高低影响可学空手和兵器武功上限,先天根骨影响基本和特殊内功,先天身法影响基本身法和特殊身法,甚至parry。

4.大家看了上面肯定会说这样大家练出来都是一个模,当然还要配合对天赋的影响才能有效。说句老实话,天赋都是双刃刀,有正面也有反面,现实生活上也很少有十项全能。

a.臂力:
i.臂力对生活影响:臂力影响负重、影响食物饮水。臂力高负重高食量大容易饿,臂力低负重小食量小不易饿。臂力高武器装备耐久掉的快,臂力低反之。
ii.臂力对战斗影响:臂力高造成伤害更大,空手和钝器攻击容易造成内伤(气血上限),锐器攻击容易造成割伤大出血(当前气血);臂力低容易使出精妙的手法,空手点穴或轻型武器类busy功夫成功率上升,武当刚柔低臂力柔劲更强,武当臂力低更容易四两拨千斤,但低臂力对重型武器(如hammer,staff等)使用打折扣,或如玄铁剑法无法使出。

b.悟性:
i.悟性对生活影响:悟性高学习快,但学侠客慢;悟性低反之,悟性低才能领悟左右互搏。
ii.悟性对战斗影响:悟性高能容易看穿敌人破绽,对敌人的意图较易提防,闪躲或格挡更得心应手,能一心多用,特别是群斗如推4匪或万安塔、守襄阳等,以一敌众,群攻群busy,挪移成功率大增,悟性高还能在战斗中学习经验,但悟性高疑心重,敌人的busy更容易迷惑悟性高的人;悟性低对多个敌人会手忙脚乱,但对一个敌人却游刃有余,一根筋往前冲,耐力持久,敌人虚招实招都认真对待。

c.根骨:北侠现在的根骨除了修炼快,对吸内力好外,我都不知道还有什么。我的设想是:
i.根骨对生活影响;根骨高修炼快,练武也快(悟性仅对师傅学和读书快),根骨高气血也高。根骨低反之。根骨低对乞丐职业的人beg等有加成。
ii.根骨对战斗的影响:根骨高回血快,伤容易好,根骨高对硬功铁布衫类武功有加成;根骨低类似于柔弱无骨,特别是女id类,提升有效parry。

d.身法:
i.身法对生活的影响:身法高get东西等产生busy短,走长路不用wait一下,但容易踩到蕉皮碰到石头,走铁索之类安全,抓鱼方便,身法低的反之,一步一个脚印,但身法低对climb类爬山安全。
ii.身法对战斗的影响:身法高有效轻功高躲避能力强,身法类busy命中高,躲闪化学攻击高;身法低躲闪弱,

e.福缘:
i.福缘对生活的影响:福缘高对解密容易,获得奖励高,对正面影响的周加成降低,但受负面影响的周却效果明显;福缘低的反之,但萧峰任务更多可能奖励技能,福缘低可以免疫所有周的负面影响,因为本来自己就厄运连连了。
ii.福缘对战斗的影响:福缘高对躲闪、命中有提高;福缘低者当生命受到威胁,魔鬼缠身进入疯狂状态,只攻不守,就算最后战斗胜利都会晕倒。

f.容貌:
i.容貌对生活的影响:这个要切合小说对npc作出调整,有的喜欢容貌高有的不喜欢,酌情处理。容貌高一般对外交类有帮助,如买卖,长袖进入各门派等,容貌低反之。
ii.容貌对战斗的影响:现在已有的是美女拳和雪山剑法。一般理解为容貌高对busy命中有提高,容貌低对busy的时间有提高,漂亮的容易迷惑人,丑陋的容易吓死人。


天赋正反两面都有利弊,而且是多者联动,多多讨论。

sway 发表于 2010-3-17 14:57:22

有些建议还不错,但是你提出的变动主要是让玩家得利,而且程序工程量浩大,估计wiz不会积极响应得。
不过倒是鼓励你去做wiz,把这些idea平衡一下以后付诸实施。

lzkd 发表于 2010-3-17 15:05:06

看了一下,有些设定太复杂了.想要完成的话,计算量好象大了一些

想法很有意思,大家可以讨论......

missqlf 发表于 2010-3-17 15:05:53

慢慢变老

hz2

cid 发表于 2010-3-17 15:13:51

有意思,不过每次升级送一点是不是太高了一点。5级一点还差不多。而且升级还有一个功能,就是提高气血和精,如果这个也可以分配就更好了,武当可以全加精,少林可以全加血。

mister 发表于 2010-3-17 15:19:03

涉及的北侠整个系统级的改动几乎不可能

xlg 发表于 2010-3-17 16:08:26

好长的文章啊,谁给个摘要

wraith 发表于 2010-3-17 16:10:54

你这是要革了50D的命啊,把这个搞定,估计50D要变成30A了

linghuchong 发表于 2010-3-17 16:29:41

历史上所有变法改革都会造成阵痛和剧痛。

计算量大是肯定的了,但计算机现在都多少核了,mud技术也应该有所长进。

使用效果怎样那是wiz决定的,但是例如天赋点数是可以计算出来,退还给玩家的。问题是大家觉得是否合理和合适,可玩性耐玩性,公平性等等。

missqlf 发表于 2010-3-17 16:36:54

给你讲个俺单位的小笑话

策划:wow不错啊 暴雪是挺牛X的
美工:恩 画的挺美
策划:cs 虽然过时了 不过打起来挺爽的
程序:恩 爆头血爽
策划:D&D那系统挺经典的
群众:恩恩鼻祖么
策划:这么办吧咱们做个游戏第一关玩wow 第二关玩cs 第三关玩D&D 第四关.........

[ 本帖最后由 missqlf 于 2010-3-17 04:41 PM 编辑 ]
页: [1] 2
查看完整版本: 天赋革命