jason 发表于 2010-8-19 13:38:03

原帖由 jarodlaw 于 2010-8-19 01:10 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
个人感觉
门派归属感无非是几个因素产生:
1、门派技能或福利或其他因素吸引人
2、看武侠小说中喜欢某个角色
3、对武侠世界中的某个门派特别青睐
而目前的北侠就是这么几个情况:
1、随着年龄的进一步增加,每 ...

应该说北侠的任务还是各有特色,不同的门派各有擅长把

vase 发表于 2010-8-19 13:49:29

想说两句....

1.现在pkuxkx 成长太快.
   我对成长太快的Game 无爱.. 没有成长时的艰难与成长后的喜悦怎么可能对此Game 有感觉?

2.超过master 太容易.

   想当初看小说时. 对传说中的高手那是敬仰. 现在呢.. 练一小下就能打败门派中的小boss... 练多一点就能easy k.o master... 这怎么让人有归属感....

3.没有强力固定NPC/ Boss.

      所有的强力NPC 都是copy player 的exp , 体力, 内力什么的"做"出来的. 而不是一个固定的角色. 难道你会对一个hyd 中的任务dbr 有什么感觉? 看过就忘记吧. 不管他有多么强

4. 我认为出师判师可以全cut ...

基于现在的xkx 的底层... 我想有可能容易实现的有..

1.对每个角色增加一个属性. 用于表示与当前门派的亲和度. 100 为满. 0 为空.
   低于0 会被开除. 这个属性会影响师父教skill 的能力.. 如同样小点消耗潜能变多. 或者是师父只教当前(亲和 / 80) 的    技能等级. 如亲和为80, 师父skill 为100 , 则可以learn 到100 级. 如果多与80. 如100, 则可以以切磋等方式学到师父skill 的 (100 / 80 = 125% ). 之后师父会说你已经不能从他这里学到东西了..

2.加强NPC 能力. 减低玩家能力..   让每个门派的master 都强一些....

      比如说. 加强先天属性的能力... 减弱后天属性的能力
      比如说你先天是10 str , 那么就基本决定了再怎么修练下去str 也不可以比先天30 的人攻击更强.
      这个实现起来可以从基本技能成长上做. 也可以通过修改combat 伤害公式做.
      完成这个之后就可以设定各个门派master 天赋异禀... 比如萧峰str 先天40 什么的ttk_41
      这样即使你的skill 会高过master 25% , 但能力上仍然会对master 有一定弱势..

3.   想到再说吧= =

=======================以下是吐槽====================
我对长busy, 一招晕都很无语... 当然这不是不可以有.. 但现在的是不是感觉太变态?.. 比如说wudang .. busy 对方30 s???还有强力攻击技能.... 一般来说.. 要加强合作的话.会busy 的不能有强力攻击.会强力攻击的都没busy . 攻击又强力又会busy 的就容易被一下打死... 但现在wudang 血又长........ (好吧. 这条是针对wudang 的...)

zine 发表于 2010-8-19 14:06:26

支持hawks在另一个建议里的创意,好像是荆襄保卫战的守城站?作为门派争夺的据点站。建议hawks再详细说一遍,觉得这个有搞头,设定好条件和任务参数,即好玩又能达到目的。

afaddd 发表于 2010-8-19 14:38:10

人无完人,游戏也无法面面俱到的,如果非得要强调门派归属感,我拿传统xyj来举例,个人认为,需要做到如下几点。



1。每个门派,都能各自独立完成主流任务。传统西游记中方寸、龙宫、大雪山、月宫、地府、普陀、各自都能很好的完成主流任务,而非北侠的,你要爬塔非得去朝廷或者武当、你要推车非得去少林才好,做hyd,没有好busy痛苦万分。
2。每个门派的功夫,都有独到之处,而不弱于任何一个门派。例如天龙,全真,日月,都是很强的门派,但是能呆一辈子吗?没有好busy,以北侠的任务系统来说,无法可持续性发展.

3。cut掉出师跟判师。可以出师,门派归属感自然就弱了,你至少对两个门派有感情了,当两个门派出现矛盾时,你应该站哪边了?现在的情况是,你不出师,就没有前途,当然除了少林老死推车跟朝廷老死hyd。老版西游记里无法出师,判师的惩罚非常非常重,无法学习内功,skills降一半(skills是pot切磋上去的,不是练上去的)。至少,你一辈子呆在一个门派,归属感就来了。
总而言之,北侠又何必非得强调归属感了?老版的西游记,书剑,有很多可取之处,而北侠也有独特的系统,例如wat,一招晕,busy你 一分钟的太极剑,推车神器一阳指,合理出师后,自己武功卓绝,合理判师后,也可享受非平常待遇,这些都算特色呀,出师,跟判师也要考虑良久的,也有一定的技术含量,特别是判师,如果没有老bt帮忙,很多人还会误入歧途的,这些都是北侠的特色之一,欲想增加可玩性,注重功夫平衡,开发新门派,开发些新的、好的任务才是王道。当然wiz的时间,精力有限,大家也别太强求了。

wsdimxl 发表于 2010-8-19 14:53:41

同意楼上 “北侠又何必非得强调归属感了?”
还是门派之间的平衡最重要
如果没有在门派平衡的基础上取消掉出师的话 很多门派基本就没人练了
门派平衡了 每个人对每个门派的强弱认识都不一样了 才会有觉得自己的门派是最强的 再有归属感

我觉得前面大家讨论的 更像是一个游戏里的帮派
“一起同过窗,一起嫖过娼,一起扛过枪”这和游戏里的门派没关系,只有在玩家自己的帮派里才会有这样的情谊在

lzkd 发表于 2010-8-19 14:59:39

我也觉得,强行把门派现在状态更改,这个未免动作太大了.
还不如再增加一个帮派系统...等我有时间,好好琢磨一下,再写出来,大家讨论

wsdimxl 发表于 2010-8-19 15:00:12

mud游戏和RPG游戏比较的话
mud里的门派 就是 RPG里的职业
RPG里面真正的主体是玩家的帮派
从没见过一个职业和一个职业的对抗
从来都是玩家帮派之间的对抗

xiaoxiaoxue 发表于 2010-8-19 15:21:59

都灌了这么多了。。。

要有归属感,出师和叛师是个问题。

还有弄一些门派事件,只有改门派的人能做。等等。

hawks 发表于 2010-8-19 15:55:54

原帖由 zine 于 2010-8-19 02:06 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
支持hawks在另一个建议里的创意,好像是荆襄保卫战的守城站?作为门派争夺的据点站。建议hawks再详细说一遍,觉得这个有搞头,设定好条件和任务参数,即好玩又能达到目的。

那个扬州保卫战的帖子链接在这里
http://pkuxkx.com/forum/viewthread.php?tid=14820&page=2&fromuid=6813#pid1678
关于这个的一些建议见这里
http://pkuxkx.com/forum/viewthread.php?tid=14820&page=2&fromuid=6813#pid167829

其实把群体任务和门派结合起来,就比较容易门派中的弟兄们抱成团了,就像襄阳保卫时总是保卫的兄弟们会互相比较熟悉一样,如果据点攻防战中特定据点只能特定门派的人参加,久而久之大家就熟悉了。

zine 发表于 2010-8-19 16:10:52

门派找据点攻守是有搞头的。
补充一下
比如大派可以同时向两派宣战,2处战场。比如一个据点需要提前报名,总人数有限制。这样的话小门派可以用田忌赛马的模式赢下大派,即使超级门派如果只宣战一处,僧多粥少;如果兵力分散也不是稳赢,这样兵力调配就还要动动脑筋。现在的比武,门派碰到武当这些大派基本想都别想,根本打不过:)

据点如果是城池,可以加上云梯(攻具)和床子努(守具)
据点如果是山林,可以加上火攻和潜越。
据点如果是河两岸可以加上。。。。
被守具打着受伤掉血,门派攻守战疗伤加busy
短兵相接后,加上之前攻方的损失,弱方也有翻盘的能力。

一个可以拓展出多个。

想法是百花齐放的,巫师的时间是有限的。。

建议巫师外包程序,反正这里不含quest,全明档代码也无所谓,发到版里,大家监督禁止留后门,好的给奖励,采用的给重奖,北侠人才济济,很多人来之前也做过别的巫师,只要想搞,没啥搞不出来的
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