ytywwqqt 发表于 2011-4-27 10:07:44

甲子本身是一个时间单位,用它来衡量功力意思就是正常人练XX年功达到的功力水平,武侠里要怎么定义正常人练功3个甲子的功力水平呢?

seagate 发表于 2011-4-27 10:11:01

正常人是正常npc练一辈子也就是一甲子,和他的年龄基本上一直,玩家都不是正常人,开加速器的

lainforss 发表于 2011-4-27 10:11:03

越来越像修仙了

erty 发表于 2011-4-27 10:19:40

原帖由 seagate 于 2011-4-27 09:31 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
经验值将从直接显示数值修改为显示多少甲子功力(也就是多少年功力)单位是1甲子=60年功力,每年功力有5种颜色变化,每种颜色变化下显示
经验百分比。
目前仅仅是总经验值的显示变化。
想先问一下,这个改动是已经决定了来告诉大家还是和大家商量的?

seagate 发表于 2011-4-27 10:19:59

你看看10年前修仙不流行的时候武侠小说写的时候基本上都是多少甲子多少甲子功力,只是现在修仙流行,修仙在前面就套用了这个概念。但是现在也没有人写武侠小说了。
实际上大师级比如梁羽生,古龙,金庸之流写武侠的时候还真不关注角色的功力如何如何,如何衡量,他们都用模糊的描述来确定,那时候不入流的武侠小说作者采用甲子来衡量角色的功力增长如何如何快,就和rpg差不多。
但是我们mud总需要一个确切的衡量单位,用具体数值还衡量不是特别好,用通用的甲子来衡量就比较恰当,毕竟大家都容易接受。

ytywwqqt 发表于 2011-4-27 10:23:06

就算按npc衡量也不可能一个甲子翻一倍功力啊,这除了得道成仙没法解释了,像张三丰活了快两个甲子了才一个甲子功力是不是说他资质比一般人还烂?

seagate 发表于 2011-4-27 10:23:13

你想说说你的意见,我个人觉得数字给玩家太精确不是一件特别好的事情,本来玩家不是特别关注具体数值,他们关心的是自己的角色战斗力提升,你经验100m的时候exp变化1点还是2点对他来说无所谓的事情。
告诉他你总经验多少多少,精确到非常具体没有太大必要,你要知道增加,具体任务的时候都告诉你每次任务你获得的经验,那个具体就可以了,总数字具体显得为数字而数字,而且衡量玩家标准也太简单了。

seagate 发表于 2011-4-27 10:26:35

张三丰的一甲子是因为他前半辈子是练武,后半辈子真的是在修仙,他是道教的,不修仙还干嘛?
所以你说他一甲子功力还真说明不了啥问题。只是张三丰修仙修的是思想境界,和现在写小说的修仙不一样

ytywwqqt 发表于 2011-4-27 10:34:08

张三丰的太极系列武功可是晚年才练出来的,这是扎扎实实的武功,可不是什么思想境界修仙的结果
本来玩家也不太注重1点2点经验的变化,就好像如果有人问我多少经验了我肯定告诉他68m而不是一个具体数字,但如果完全没有具体数字的话那玩家就没法确切知道目前能支持多少级技能啊,什么时候能出师啊,什么时候能升下一级啊这些很重要的信息

jinling 发表于 2011-4-27 11:03:30

请问exp判断的skills还在么? 感觉神话话了,越来越离谱
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