你想说说你的意见,我个人觉得数字给玩家太精确不是一件特别好的事情,本来玩家不是特别关注具体数值,他们关心的是自己的角色战斗力提升,你经验100m的时候exp变化1点还是2点对他来说无所谓的事情。
告诉他你总经验 ...
都不知道自己exp具体多少怎么别人组队任务? 甲子的武侠小说基本都是带H的。如卧龙生,柳残阳,还有冒牌古龙的作品。
当初我就爱看甲子,因为一有甲子,那肯定是情节其烂无比,主角大棒伏娇。赤裸描写不下于今天的sis。
什么甲子贞子,都给我玩去。 原帖由 ajump 于 2011-4-27 11:40 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
甲子的武侠小说基本都是带H的。如卧龙生,柳残阳,还有冒牌古龙的作品。
当初我就爱看甲子,因为一有甲子,那肯定是情节其烂无比,主角大棒伏娇。赤裸描写不下于今天的sis。
什么甲子贞子,都给我玩去。
卧龙生,柳残阳的小说带H的?老郭你那是看的伪作了
带N甲子功力的小说都是不入流这倒是真的 只看过大部分的金庸小说和几本古龙的,没听说过武侠中甲子这个概念。
一甲子为60年
甲子为干支之一,顺序为第1个。前一位是癸亥,后一位是乙丑。 中国传统纪年农历的干支纪年中一个循环的第一年称“甲子年”。以下各个公元年份,年份数除以60余4,或年份数减3,除以10的余数是1,除以12的余数是1,自当年立春起至次年立春止的岁次内均为“甲子年”论阴阳五行,天干之甲属阳之木,地支之子属阳之水,是水生木相生。[ 本帖最后由 nol 于 2011-4-27 12:12 PM 编辑 ] 原帖由 seagate 于 2011-4-27 10:19 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你看看10年前修仙不流行的时候武侠小说写的时候基本上都是多少甲子多少甲子功力,只是现在修仙流行,修仙在前面就套用了这个概念。但是现在也没有人写武侠小说了。
实际上大师级比如梁羽生,古龙,金庸之流写武侠的 ...
ttk_00 顶之,修仙流行的是说什么什么境界,金庸的书里可不谈境界,具体谈到功力,都是用年份说的 ...这是虾米? 要是不显示具体的数值,那不是练功练到后来,功力变化不大,看不到成果?~~那还有什么动力~~比如我现在一天50w这种动力就不再有了~~~~因为做了和没做看不到差别吧 这个仅仅是描述,其他有判定地方如果算百分比不合理逐步向新的描述方式上靠,这个问题不会特别大。
这个不是仅仅是第一个意见征求稿吗?
以后根据实际情况逐步推动下一步走势,具体就是描述尽可能模糊一点,不那么精确,属性要求之间加强相互关系,
增强各个属性的作用,叫做牵一发而动全身,大体就是这个意思。
现在pkuxkx里面属性非常多,功夫也很多,但是实际上作用都不太大,举例说先天臂力,看上去很重要的属性,但是
在实际上发挥的作用很不明显。这些就是不合理的地方,付出的劳动必须要有价值,比如你选择先天臂力和先天身法30:10开局,那么实际过程中你攻击力就应该有优势,防御就应该有劣势,这是正常的道理,而不能因为你基本拳脚基本身法练到1000级,先天臂力就只和喝水有关,先天身法屁用没有,这就不合理了。 选变态属性的要哭了