picewolf 发表于 2012-4-25 17:02:22

不可能的,肯定能兼顾到的,你的系统需要新玩家能上手,老玩家也要能走的下去,否则你的系统就是 ...
yhzzyahoo 发表于 2012-4-25 04:50 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

不可能的,新系统没那么简单。成长路线还是需要再论证的。现在做的只是武功系统方面的调整。
我说的是现行系统下难。。现在这个系统,因为差距太大,想兼顾太难了。

fflower 发表于 2012-4-25 17:06:01

sg不是正热推阶梯式任务体系吗
回复 84# picewolf

picewolf 发表于 2012-4-25 17:27:22

sg不是正热推阶梯式任务体系吗
回复picewolf
fflower 发表于 2012-4-25 05:06 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

现行系统下,真不知道该怎么推。。。哪有啥好办法。。看看效果再说吧。。

sway 发表于 2012-4-25 18:11:30

消火消火,这个调试过程现在正在进行中,wiz和玩家都是参与者之一。毕竟这里是个mud游戏不是个商业产品,不涉及金钱关系,每个人都参合一下挺好的,大家一起吵吵两天,最后拿出个合理解决方案,就齐活了,不能把wiz当成商业伙伴,这里,就是个小江湖,人情,热闹劲,掺和,搞事与被搞才是永恒的话题。

这个改动如果按你说的,就是因为之前的双手武器算伤害不合理,但是一直以来pkuxkx的各种任务难度都是以这个为 ...
howks 发表于 2012-4-25 01:46 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

seagate 发表于 2012-4-25 18:18:35

回复 85# fflower


    不是阶梯式任务,而是每次别更新太多,但是持续更新

sway 发表于 2012-4-25 18:22:07

变态,有关测试站有个方法不知可行与否,直接copy一份现有玩家的存档备份给测试站,这样大家直接用自己已有的id进行测试,方便又简单,一个一个call实在麻烦,实际上就是个copy paste的活,可行与否?

时间不够。测试与大家息息相关。我记得当时我怕大家看不到,还重新贴了一下测试站的call机制。现在的置 ...
picewolf 发表于 2012-4-25 03:12 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

seagate 发表于 2012-4-25 18:35:03

这个属于当初是给每个巫师一个独立测试环境,当时jason搭建的没有复制玩家数据,现在找jason也找不到了。等jason回来再说吧

kiefer 发表于 2012-4-26 08:34:15

回复 1# picewolf


    强烈要求所有任务时间都缩短为现有的50%,成功率都控制在50%一下,不然成长太快了。护镖需要加入dls,ry等门派,可以直接无限发燃和刺穴等pfm。控制护镖成功率不超过50%。掉包奖励降低50%,这样大家可以继续奋斗10年8年的才能一套天套。呵呵!

hash 发表于 2012-4-26 08:49:36

回复picewolf


    强烈要求所有任务时间都缩短为现有的50%,成功率都控制在50%一下,不然成长太快了 ...
kiefer 发表于 2012-4-26 08:34 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    我看行!

kiefer 发表于 2012-4-26 18:11:15

神州行,我看行?
不许盗版人家广告
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查看完整版本: 关于伤害分开之后的调整意见收集贴。