jpei 发表于 2008-9-9 13:36:17

真正的五行是战斗系统底层决定的,不是perform决定的,如果系统引入五行,需要改动底层战斗系统,不然都是辅助的。动底层会导致很多不确定因数,改个小东西都可能频繁重启,而且涉及到很多问题,比如task npc copy数据,多内功共存,更别说出师转世。研究过五行,不过放弃了,因为除非是辅助,不然弊大于利。不过兵器增加五行伤害是个good idea。

举一个非五行的简单例子,如果定义武当为低攻击,高反击,就是攻击力低,反击对手攻击力高,那么需要改动很多地方,判断什么是反击出招,什么是对手失误出招。这样普通招数上去了,门派特色也就有了,perform自然就弱下去。如果定义少林为高攻击力,那么中招命中后伤害大,但是命中率就应低,同样需要改动战斗系统。

jpei 发表于 2008-9-9 13:43:52

北侠有个不太好的地方是,更新太频繁,论坛经验不是经验,让玩家动跑西串。大家都折腾。

gprs 发表于 2008-9-9 15:19:07

底层就不要动了吧!我想无欢会有好办法的,昨晚海战搞得还好,呵呵!

whuan 发表于 2008-9-9 15:46:23

combatd都算不上底层
更新太频繁是一个因素
以后慢慢再加,不着急

xiaogai 发表于 2008-9-10 04:51:24

原帖由 jpei 于 2008-9-9 01:43 AM 发表 http://pkuxkx.3322.org:8080/forum/images/common/back.gif
北侠有个不太好的地方是,更新太频繁,论坛经验不是经验,让玩家动跑西串。大家都折腾。

我觉得更新频繁倒还好,起码不是乱改,是在进步。
关键是文档跟不上。
wiki是比论坛和在线help更适合保存和更新文档的地方。两个优点:条理清楚,任何人都是编辑。
强烈建议大家帮助北侠完善wiki,也算是回报社会了。另外,wiz是不是可以建立一种机制:改动和wiki记录并行。每次做完改动,顺手在wiki里添一笔,做个记录。比如华山加了一个perform,jpei可以在wiki华山剑法里添加一个条目,哪怕简单点儿呢。因为只靠wiz发个news或者论坛大家开个帖子讨论两句,都不利于后来玩家查找。而wiki可以提供一个固定的环境,利于查找,并且更新文档的任务由大家分担,每个人的劳动量也不大。
文档这个东西,也许很多人不在乎,但却是能快速让新人上手的东西。如果谁了解一点国外mud,就会惊叹他们的网站做的有多详细、精致。所以很希望看到北侠能有一个很系统并且始终保持更新的wiki。tati已经做了很多工作,我也多少参合了点儿。希望更多人能参与进来,请想想:你们谁都有做新手的时候,应该清楚好的文档对新手帮助有多大。

本来想回两句贴,一下扯了那么多,干脆重开一贴,希望大家重视。

tianmo 发表于 2008-9-19 17:40:06

不行可以这样
到一定经验之后再加入五行属性
具体属性由当前激发内功决定
然后有些相克属性的内功不能同时学习
相生属性的内功可以增加威力
要么就是要做任务拿到一些天材地宝
吃了以后再出属性
比如说侠客行里白自在的武功就是吃东西吃出来的
还有左冷禅的武功
据说也是吃出来的
再比如游坦之
吃冰蚕
做成解密会好些
加五行威力的话得要求按相生的顺序一个一个的把五行吃完
然后再吃自己本命的东西
第一次要求吃一个
第二次要求吃两个
第三次要求吃四个
提供一些东西
郭靖吃的药蛇   
短誉吃的蛤蟆   火属性
再比如加入无崖子的传功水属性
这些都可以
然后武器上要求最多6个洞
镶嵌入同等级的5个宝石
最后再加一个对应自己属性的宝石
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